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Composant Audio Player
Q-SYS Level 1 Training (French) : Composant Audio Player
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1 ) Prérequis
3m 40s
Prérequis
3m 40s
Assessment
2 ) Présentation du matériel
30m 17s
Aperçu Q-SYS
7m 17s
Les Bases du Chemin de Signal
9m 33s
Produits Q-SYS Partie 1
4m 18s
Produit Q-SYS Partie 2
6m 27s
Redondance du système
2m 42s
Assessment
3 ) Présentation du logiciel
1h 8m 30s
Bases du logiciel
10m 6s
Le Panneau D'Inventaire
7m 23s
Connexion à un Core
7m 33s
Câblage traditionnel et étiquettes de signaux
4m 14s
Groupement de signaux et pagination
3m 54s
Composants audio
5m 53s
Le Panneau de Droite
9m 11s
Le Panneau de Gauche
6m 49s
Amplificateurs et Haut-Parleurs
10m 7s
Maximisation des canaux de sortie
3m 20s
Assessment
4 ) Core Manager, Administrator, Configurator
35m 5s
Introduction
3m 46s
Le Configurator
5m 48s
Core Manager Partie 1
5m 2s
Core Manager Partie 2
5m 11s
Core Manager Partie 3
4m 33s
L’Administrator
10m 45s
Assessment
5 ) Présentation du contrôle
1h 6m 0s
Aperçu du contrôle (Introduction)
2m 57s
Instantanés
3m 51s
Personnalisation des contrôles
6m 30s
Broches de contrôle
5m 40s
Editeur de creation et gestion d’UCI
9m 51s
Activation de la licence de fonctionnalité
4m 12s
Personnalisation de l’éditeur UCI
9m 8s
Déploiement de l’éditeur UCI
7m 11s
Expérience Utilisateur Première Partie
8m 40s
Expérience Utilisateur Deuxième Partie
8m 0s
Assessment
6 ) Composant Audio Player
13m 9s
Composant Audio Player
7m 36s
Gestion des médias
5m 33s
Assessment
7 ) Tests et mesures de base
15m 4s
Outils de test et de mesure
4m 33s
Stratégies de dépannage
4m 27s
Advance Testing Tools (FR)
6m 4s
Assessment
8 ) Mélangeurs automatiques
24m 32s
Le Mélangeur Matriciel
8m 51s
Mélangeur à gain partagé (Configuration)
4m 6s
Mélangeur à gain partagé (Panneau de configuration)
4m 24s
Mélangeur automatique à fonction Gate
7m 11s
Assessment
9 ) Conférence avec le Core 110f
20m 46s
Matériel de conférence
4m 49s
Canaux flexibles
2m 18s
Audio USB
4m 0s
Caméra
9m 39s
Assessment
10 ) Déploiement de la téléphonie
21m 48s
Introduction à l'anti echo acoustique (AEC)
2m 55s
Comment fonctionne l'AEC?
6m 57s
Intégration des contacts et de la VoIP
11m 56s
Assessment
11 ) Conception par défaut et examen final
15m 53s
Design par défaut pour la conférence
15m 53s
Transcription Vidéo
Liens et téléchargements
Transcription Vidéo
Composant Audio Player
7m 36s
00:07
Le lecteur audio est un composant simple que vous
00:10
pouvez utiliser tout le temps, mais il y a quelques astuces à connaître.
00:13
Vous trouverez le lecteur audio dans le dossier "Audio Players"
00:17
de la catégorie "Composants audio" de la bibliothèque des éléments schématiques.
00:21
Glissons-en un dans le schéma et examinons ses propriétés et ses contrôles.
00:25
Un lecteur audio fait exactement ce que son nom indique :
00:28
il lit les fichiers audios stockés sur le disque interne de votre Core.
00:32
Nous vous montrerons comment télécharger ces fichiers dans la vidéo suivante.
00:35
Ce composant n'a pas de broches d'entrée,
00:37
car l'audio est généré par le Core et provient de l'intérieur du composant.
00:41
Par défaut, il possède deux broches de sortie,
00:44
qui représentent généralement les canaux gauche et droit d'un fichier audio stéréo.
00:49
Notez que si vous lisez un fichier audio mono à partir de ce composant,
00:53
seul le premier canal de sortie contiendra réellement de l'audio,
00:56
car il n'y a qu'une seule piste de données audio dans un fichier mono.
00:59
Donc, si vous savez que vous allez lire des fichiers monos,
01:02
vérifiez les propriétés du lecteur audio et ajustez son nombre de pistes à 1.
01:06
Cependant, si vous lisez un fichier stéréo à partir d'un lecteur audio à une seule piste,
01:11
vous n'obtiendrez que le canal gauche.
01:13
Le lecteur audio ne somme pas les canaux gauche et droit de votre
01:17
fichier stéréo sur cette sortie unique.
01:19
La bonne façon de sommer un fichier stéréo sur un canal mono
01:22
serait d'utiliser un mélangeur matriciel comme celui illustré ici.
01:26
Comme vous pouvez le constater,
01:27
il est important de connaître le type de média que vous avez
01:30
l'intention de lire à partir de votre lecteur audio pour le configurer.
01:33
Et s'il vous arrive de lire un fichier avec plus de deux pistes,
01:36
comme une session de studio d'enregistrement multipiste,
01:38
ou une bande son 7.1 pour tester un système de cinéma,
01:42
vous devez augmenter le nombre de pistes du lecteur audio en conséquence.
01:45
Soyez juste prudent, car par défaut,
01:47
le Core ne peut avoir que seize pistes audio au total de tous les lecteurs
01:51
audio dans la conception.
01:52
Si vous avez besoin de plus que cela,
01:54
vous pouvez étendre sa capacité jusqu'à 128 canaux,
01:57
ce dont nous parlerons dans la prochaine vidéo.
01:58
Si vous n'êtes pas sûr du nombre de pistes audio utilisées dans votre conception,
02:02
vous pouvez accéder à l'outil "Check Design" ou appuyer sur Maj + F6 qui vous montre,
02:08
entre autres, combien de canaux de lecteur audio sont actuellement dans le schéma.
02:12
Dans les propriétés du lecteur audio,
02:14
vous pouvez également lui donner un nom personnalisé
02:17
ou modifier le champ "Playlist Capable",
02:19
qui est défini par défaut sur Non.
02:21
Dans cet état par défaut,
02:22
un lecteur audio n'a qu'un seul fichier audio dans sa file d'attente.
02:25
Mais si vous changez "Playlist Capable" sur Oui,
02:28
vous pouvez sélectionner une liste de lecture de plusieurs fichiers.
02:31
Nous allons créer une liste de lecture à l'aide du Core Manager dans la vidéo suivante.
02:35
Pour l'instant, je vais simplement enregistrer ma conception dans le Core et l'exécuter,
02:39
afin que nous puissions la voir en action.
02:41
Étant donné que le lecteur audio doit accéder au disque interne du Core,
02:44
vous ne pouvez pas en faire grand-chose en mode émulation : vous devez utiliser un Core.
02:48
La première chose à faire est de sélectionner un fichier,
02:51
car ce champ restera désespérément rouge si vous ne choisissez pas quelque chose à jouer.
02:54
Vous souhaiterez peut-être effectuer une recherche
02:57
dans un autre dossier racine ou dans un sous-répertoire
02:59
si vous avez organisé vos fichiers dans le Core Manager.
02:59
Si vous avez créé une liste de lecture,
03:02
vous pouvez la sélectionner à la place.
03:04
Le reste des commandes devrait être assez intuitif :
03:07
vous pouvez lire,
03:08
arrêter ou mettre en pause le lecteur audio avec ces boutons de déclenchement,
03:12
et modifier le volume en ajustant le bouton Gain et le bouton Mute.
03:16
Pendant la lecture, vous pouvez avancer rapidement ou rembobiner la piste en cours.
03:19
Le bouton Loop relancera indéfiniment le fichier en cours à la fin de la lecture,
03:24
ce qui est différent du bouton Repeat qui est également
03:27
disponible lorsque vous utilisez une liste de lecture.
03:29
Repeat indiquera à votre liste de lecture de revenir à la
03:33
première chanson de sa liste après avoir terminé la dernière chanson.
03:36
Mais ni les boutons Loop ni Reprat ne démarrent le lecteur audio,
03:39
ils modifient simplement son comportement.
03:41
Vous pouvez également passer à différents titres de votre
03:45
liste de lecture avec les commandes de transport de la liste
03:48
de lecture ou activer la lecture aléatoire,
03:49
ce qui permettra une lecture aléatoire de votre liste.
03:52
Ce qui nous amène à "Auto Play",
03:54
que je vois souvent mal utilisé.
03:55
La lecture automatique est simplement une option qui indique
03:59
au Core de démarrer automatiquement ce lecteur audio lors du premier démarrage de la conception.
04:05
Si vous utilisez ce lecteur audio pour la musique de fond,
04:08
cela garantira que votre musique démarre lorsque le système
04:11
démarre pour la première fois ou redémarre après une panne de courant.
04:14
Mais l'activation de ce bouton ne démarre pas réellement le lecteur audio,
04:18
c'est juste un choix que vous devez faire lors de la mise en service du système.
04:21
Alors, s'il vous plaît,
04:23
ne me laissez jamais vous surprendre en train de placer ce bouton
04:26
de lecture automatique sur une UCI…
04:29
cela ne fera que dérouter l'utilisateur final.
04:31
Après tout, si l'UCI est déjà démarré,
04:34
la conception est donc déjà en cours d'exécution et le bouton n'aura aucun effet notable.
04:38
Vous vous demandez peut-être pourquoi certains paramètres,
04:41
comme "Playlist Capable" sont considérés comme une propriété,
04:44
tandis que d'autres comme "Auto-Play" sont à l'intérieur du panneau de contrôle.
04:48
Cela peut parfois sembler arbitraire.
04:50
Cela m'amène à quelques anecdotes sur les composants en général,
04:53
qui expliquent la différence entre les propriétés et les contrôles.
04:57
Toute modification des propriétés d'un composant modifiera
05:00
les ressources de traitement requises pour exécuter ce composant.
05:02
C'est pourquoi la plupart des propriétés modifient le nombre de canaux d'un composant,
05:06
la plage ou la plage de certains paramètres ou,
05:09
dans ce cas, la capacité à gérer davantage de ressources.
05:13
Cela rend le composant un peu plus gourmand en traitement.
05:16
Habituellement, ce n'est pas énorme,
05:18
mais cela ne peut plus être changé à partir du moment où le Core
05:22
alloue ses ressources lorsqu'il compile votre conception.
05:25
En revanche, tout ce qui se trouve à l'intérieur d'un
05:28
panneau de contrôle modifie simplement l'activité du composant,
05:31
mais pas sa structure fondamentale.
05:33
C'est pourquoi certains contrôles qui peuvent ressembler à des propriétés,
05:36
comme la lecture automatique,
05:38
apparaissent dans le panneau de contrôle,
05:40
même si c'est le type de contrôle que vous ne voudriez
05:43
jamais donner à un utilisateur sur un UCI.
05:45
Maintenant, une dernière chose, qui est un peu avancée,
05:48
mais je vois aussi des gens tout gâcher très souvent.
05:50
Les boutons Play, Stop et Pause sont des boutons de type
05:54
Trigger et vous vous souvenez peut-être qu'ils exécutent une action . . .
05:58
mais ils n'ont pas d'état "on" ou "off".
06:03
Malgré cela, lorsque vous interagissez avec ces boutons,
06:06
ils s'allument, se comportant comme un bouton à bascule,
06:09
qui a un état "on" et "off".
06:13
Prenons un moment pour revenir au mode conception pour enquêter. . .
06:15
car si vous sélectionnez le bouton et regardez ses propriétés,
06:19
cela confirme qu'il s'agit d'un Trigger, pas d'un Toggle.
06:22
Alors que se passe-t-il ici ?
06:25
Eh bien, ces trois boutons sont une exception très rare dans
06:28
Q-SYS pour laquelle deux types de commandes ont été combinés en une seule :
06:32
un déclencheur pour effectuer l'action et une LED qui affiche l'état du lecteur audio.
06:38
Ceci est fait parce que les gens s'attendent à voir un
06:42
retour visuel lorsqu'ils appuient sur Play,
06:43
même si le bouton n'est qu'un déclencheur.
06:45
En fait, si vous regardez les broches de contrôle du lecteur audio,
06:49
vous verrez que chacun de ces boutons a deux broches de contrôle différentes :
06:53
le déclencheur lui-même et la LED qui représente son état.
06:56
La LED de lecture est allumée lorsque le lecteur audio est en train de lire un fichier,
07:01
la LED d'arrêt est allumée lorsque le lecteur audio est arrêté, etc.
07:05
Si vous souhaitez que quelque chose d'autre se produise dans votre
07:09
conception lorsque le lecteur audio est en cours de lecture,
07:11
il est préférable d'utiliser la commande « Playing LED » plutôt que la commande « Play trigger ».
07:17
Pour une meilleure compréhension de ce qui se passe ici,
07:19
consultez notre cours de formation Control 101.
07:22
Bien, dans la section suivante,
07:23
nous vous montrerons comment télécharger des fichiers multimédias sur votre Core,
07:26
créer des listes de lecture et gérer la capacité de stockage de votre Core.
07:29
Faisons une petite pause et passons à autre chose dès que vous êtes prêt.
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