Composant Audio Player

Site: QSC
Course: Q-SYS Level 1 Training (French)
Book: Composant Audio Player
Printed by: Guest user
Date: Tuesday, 3 December 2024, 9:22 AM

Description

Transcription Vidéo

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Le lecteur audio est un composant simple que vous
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pouvez utiliser tout le temps, mais il y a quelques astuces à connaître.
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Vous trouverez le lecteur audio dans le dossier "Audio Players"
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de la catégorie "Composants audio" de la bibliothèque des éléments schématiques.
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Glissons-en un dans le schéma et examinons ses propriétés et ses contrôles.
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Un lecteur audio fait exactement ce que son nom indique :
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il lit les fichiers audios stockés sur le disque interne de votre Core.
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Nous vous montrerons comment télécharger ces fichiers dans la vidéo suivante.
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Ce composant n'a pas de broches d'entrée,
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car l'audio est généré par le Core et provient de l'intérieur du composant.
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Par défaut, il possède deux broches de sortie,
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qui représentent généralement les canaux gauche et droit d'un fichier audio stéréo.
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Notez que si vous lisez un fichier audio mono à partir de ce composant,
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seul le premier canal de sortie contiendra réellement de l'audio,
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car il n'y a qu'une seule piste de données audio dans un fichier mono.
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Donc, si vous savez que vous allez lire des fichiers monos,
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vérifiez les propriétés du lecteur audio et ajustez son nombre de pistes à 1.
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Cependant, si vous lisez un fichier stéréo à partir d'un lecteur audio à une seule piste,
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vous n'obtiendrez que le canal gauche.
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Le lecteur audio ne somme pas les canaux gauche et droit de votre
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fichier stéréo sur cette sortie unique.
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La bonne façon de sommer un fichier stéréo sur un canal mono
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serait d'utiliser un mélangeur matriciel comme celui illustré ici. 
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Comme vous pouvez le constater,
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il est important de connaître le type de média que vous avez
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l'intention de lire à partir de votre lecteur audio pour le configurer.
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Et s'il vous arrive de lire un fichier avec plus de deux pistes,
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comme une session de studio d'enregistrement multipiste,
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ou une bande son 7.1 pour tester un système de cinéma,
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vous devez augmenter le nombre de pistes du lecteur audio en conséquence.
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Soyez juste prudent, car par défaut,
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le Core ne peut avoir que seize pistes audio au total de tous les lecteurs
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audio dans la conception.
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Si vous avez besoin de plus que cela,
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vous pouvez étendre sa capacité jusqu'à 128 canaux,
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ce dont nous parlerons dans la prochaine vidéo.
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Si vous n'êtes pas sûr du nombre de pistes audio utilisées dans votre conception,
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vous pouvez accéder à l'outil "Check Design" ou appuyer sur Maj + F6 qui vous montre,
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entre autres, combien de canaux de lecteur audio sont actuellement dans le schéma.
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Dans les propriétés du lecteur audio,
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vous pouvez également lui donner un nom personnalisé  
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ou modifier le champ "Playlist Capable",
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qui est défini par défaut sur Non.
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Dans cet état par défaut,
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un lecteur audio n'a qu'un seul fichier audio dans sa file d'attente.
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Mais si vous changez "Playlist Capable" sur Oui,
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vous pouvez sélectionner une liste de lecture de plusieurs fichiers.
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Nous allons créer une liste de lecture à l'aide du Core Manager dans la vidéo suivante.
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Pour l'instant, je vais simplement enregistrer ma conception dans le Core et l'exécuter,
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afin que nous puissions la voir en action.
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Étant donné que le lecteur audio doit accéder au disque interne du Core,
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vous ne pouvez pas en faire grand-chose en mode émulation : vous devez utiliser un Core.
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La première chose à faire est de sélectionner un fichier,
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car ce champ restera désespérément rouge si vous ne choisissez pas quelque chose à jouer.
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Vous souhaiterez peut-être effectuer une recherche
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dans un autre dossier racine ou dans un sous-répertoire
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si vous avez organisé vos fichiers dans le Core Manager.
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Si vous avez créé une liste de lecture,
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vous pouvez la sélectionner à la place.
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Le reste des commandes devrait être assez intuitif :
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vous pouvez lire,
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arrêter ou mettre en pause le lecteur audio avec ces boutons de déclenchement,
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et modifier le volume en ajustant le bouton Gain et le bouton Mute.
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Pendant la lecture, vous pouvez avancer rapidement ou rembobiner la piste en cours.
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Le bouton Loop relancera indéfiniment le fichier en cours à la fin de la lecture,
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ce qui est différent du bouton Repeat qui est également
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disponible lorsque vous utilisez une liste de lecture.
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Repeat indiquera à votre liste de lecture de revenir à la
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première chanson de sa liste après avoir terminé la dernière chanson.
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Mais ni les boutons Loop ni Reprat ne démarrent le lecteur audio,
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ils modifient simplement son comportement.
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Vous pouvez également passer à différents titres de votre
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liste de lecture avec les commandes de transport de la liste
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de lecture ou activer la lecture aléatoire,
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ce qui permettra une lecture aléatoire de votre liste.
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Ce qui nous amène à "Auto Play",
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que je vois souvent mal utilisé.
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La lecture automatique est simplement une option qui indique
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au Core de démarrer automatiquement ce lecteur audio lors du premier démarrage de la conception.
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Si vous utilisez ce lecteur audio pour la musique de fond,
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cela garantira que votre musique démarre lorsque le système
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démarre pour la première fois ou redémarre après une panne de courant.
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Mais l'activation de ce bouton ne démarre pas réellement le lecteur audio,
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c'est juste un choix que vous devez faire lors de la mise en service du système.
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Alors, s'il vous plaît,
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ne me laissez jamais vous surprendre en train de placer ce bouton
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de lecture automatique sur une UCI…
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cela ne fera que dérouter l'utilisateur final.
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Après tout, si l'UCI est déjà démarré,
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la conception est donc déjà en cours d'exécution et le bouton n'aura aucun effet notable.
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Vous vous demandez peut-être pourquoi certains paramètres,
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comme "Playlist Capable" sont considérés comme une propriété,
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tandis que d'autres comme "Auto-Play" sont à l'intérieur du panneau de contrôle.
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Cela peut parfois sembler arbitraire.
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Cela m'amène à quelques anecdotes sur les composants en général,
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qui expliquent la différence entre les propriétés et les contrôles.
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Toute modification des propriétés d'un composant modifiera
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les ressources de traitement requises pour exécuter ce composant.
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C'est pourquoi la plupart des propriétés modifient le nombre de canaux d'un composant,
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la plage ou la plage de certains paramètres ou,
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dans ce cas, la capacité à gérer davantage de ressources.
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Cela rend le composant un peu plus gourmand en traitement.
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Habituellement, ce n'est pas énorme,
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mais cela ne peut plus être changé à partir du moment où le Core
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alloue ses ressources lorsqu'il compile votre conception.
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En revanche, tout ce qui se trouve à l'intérieur d'un
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panneau de contrôle modifie simplement l'activité du composant,
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mais pas sa structure fondamentale.
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C'est pourquoi certains contrôles qui peuvent ressembler à des propriétés,
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comme la lecture automatique,
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apparaissent dans le panneau de contrôle,
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même si c'est le type de contrôle que vous ne voudriez
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jamais donner à un utilisateur sur un UCI.
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Maintenant, une dernière chose, qui est un peu avancée,
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mais je vois aussi des gens tout gâcher très souvent.
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Les boutons Play, Stop et Pause sont des boutons de type
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Trigger et vous vous souvenez peut-être qu'ils exécutent une action . . .
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mais ils n'ont pas d'état "on" ou "off".
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Malgré cela, lorsque vous interagissez avec ces boutons,
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ils s'allument, se comportant comme un bouton à bascule,
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qui a un état "on" et "off".
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Prenons un moment pour revenir au mode conception pour enquêter. . .
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car si vous sélectionnez le bouton et regardez ses propriétés,
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cela confirme qu'il s'agit d'un Trigger, pas d'un Toggle.
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Alors que se passe-t-il ici ?
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Eh bien, ces trois boutons sont une exception très rare dans
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Q-SYS pour laquelle deux types de commandes ont été combinés en une seule :
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un déclencheur pour effectuer l'action et une LED qui affiche l'état du lecteur audio.
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Ceci est fait parce que les gens s'attendent à voir un  
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retour visuel lorsqu'ils appuient sur Play,
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même si le bouton n'est qu'un déclencheur.
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En fait, si vous regardez les broches de contrôle du lecteur audio,
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vous verrez que chacun de ces boutons a deux broches de contrôle différentes : 
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le déclencheur lui-même et la LED qui représente son état.
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La LED de lecture est allumée lorsque le lecteur audio est en train de lire un fichier,
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la LED d'arrêt est allumée lorsque le lecteur audio est arrêté, etc.
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Si vous souhaitez que quelque chose d'autre se produise dans votre
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conception lorsque le lecteur audio est en cours de lecture,
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il est préférable d'utiliser la commande « Playing LED » plutôt que la commande « Play trigger ».
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Pour une meilleure compréhension de ce qui se passe ici,  
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consultez notre cours de formation Control 101.
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Bien, dans la section suivante,
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nous vous montrerons comment télécharger des fichiers multimédias sur votre Core,
07:26
créer des listes de lecture et gérer la capacité de stockage de votre Core.
07:29
Faisons une petite pause et passons à autre chose dès que vous êtes prêt.