Zum Hauptinhalt
Login / Anmeldung
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Q-SYS Level 1 Traini ...
On‐Demand‐Schulungen
Q-SYS Training
Sie wollen mehr über Q-SYS Schulungen erfahren?
Q-SYS Level One
English
Spanish
French
Deutsch
Chinese(Mainland)
Chinese(HK,MACAU,TAIWAN)
Portuguese
Q-SYS Control 101
English
Spanish
French
Deutsch
Chinese
Q-SYS Quickstarts
English
Spanish
Q-SYS Quantum Training
Q-SYS Video 101
English
Spanish
French
Portuguese
Q-SYS zertifizierter Vertriebspartner (neu)
Q-SYS Reflect Enterprise Manager
English
Spanish
Cinema-Schulungen
Cinema 101 Schulung
Q-SYS Level One für Kino-Anwendungen
Q-SYS Level Two für Kino-Anwendungen - mittleres Level
MP-M Serie Schulung
English
Spanish
Portuguese
French
PLD/CXD Schulung
QSC Pro Audio Training
Sie wollen mehr über QSC Pro Audio Schulungen erfahren?
L Class aktives Line Array
TouchMix Digitalmischpulte
English
Spanish
Italian
K.2 Serie Aktivlautsprecher
CP Serie Aktivlautsprecher
KLA aktives Line Array
Kirche/Gemeindehaus
TouchMix Anwendungen
Sound Advice Audio-Schulungen
Live Training
Q-SYS Architect (Einführung)
Q-SYS Level One
Q-SYS Level Two
Standard
Bildungswesen
Kino
Q-SYS Control
Grundlagen Steuerung & UCI
Control 201
UCI für Fortgeschrittene
TouchMix Schulung zertifizierter Anwender
Kontakt
Deutsch (de)
Deutsch (de)
English (en)
Español - Internacional (es)
Français (fr)
Italiano (it)
Português - Brasil (pt_br)
Русский (ru)
简体中文 (zh_cn)
PRO AUDIO TRAINING - CLICK HERE
Menu
On‐Demand‐Schulungen
Q-SYS Training
Sie wollen mehr über Q-SYS Schulungen erfahren?
Q-SYS Level One
English
Spanish
French
Deutsch
Chinese(Mainland)
Chinese(HK,MACAU,TAIWAN)
Portuguese
Q-SYS Control 101
English
Spanish
French
Deutsch
Chinese
Q-SYS Quickstarts
English
Spanish
Q-SYS Quantum Training
Q-SYS Video 101
English
Spanish
French
Portuguese
Q-SYS zertifizierter Vertriebspartner (neu)
Q-SYS Reflect Enterprise Manager
English
Spanish
Cinema-Schulungen
Cinema 101 Schulung
Q-SYS Level One für Kino-Anwendungen
Q-SYS Level Two für Kino-Anwendungen - mittleres Level
MP-M Serie Schulung
English
Spanish
Portuguese
French
PLD/CXD Schulung
QSC Pro Audio Training
Sie wollen mehr über QSC Pro Audio Schulungen erfahren?
L Class aktives Line Array
TouchMix Digitalmischpulte
English
Spanish
Italian
K.2 Serie Aktivlautsprecher
CP Serie Aktivlautsprecher
KLA aktives Line Array
Kirche/Gemeindehaus
TouchMix Anwendungen
Sound Advice Audio-Schulungen
Sie wollen mehr über QSC Pro Audio Schulungen erfahren?
L Class aktives Line Array
TouchMix Digitalmischpulte
English
Spanish
Italian
K.2 Serie Aktivlautsprecher
CP Serie Aktivlautsprecher
KLA aktives Line Array
Kirche/Gemeindehaus
TouchMix Anwendungen
Sound Advice Audio-Schulungen
Sie wollen mehr über QSC Pro Audio Schulungen erfahren?
L Class aktives Line Array
TouchMix Digitalmischpulte
English
Spanish
Italian
K.2 Serie Aktivlautsprecher
CP Serie Aktivlautsprecher
KLA aktives Line Array
Kirche/Gemeindehaus
TouchMix Anwendungen
Sound Advice Audio-Schulungen
Live Training
Q-SYS Architect (Einführung)
Q-SYS Level One
Q-SYS Level Two
Standard
Bildungswesen
Kino
Q-SYS Control
Grundlagen Steuerung & UCI
Control 201
UCI für Fortgeschrittene
TouchMix Schulung zertifizierter Anwender
Kontakt
Deutsch (de)
English (en)
Deutsch (de)
Español - Internacional (es)
Français (fr)
Italiano (it)
Português - Brasil (pt_br)
Русский (ru)
简体中文 (zh_cn)
QSCID
Login / Anmeldung
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
Log in with {$a}
CIAM Login
UCI Editor: Anpassung
Q-SYS Level 1 Training (German) : Kontroll-Überblick
Collapse all
Expand all
Close Search Results
PROCEED TO FINAL EXAM
Congratulations, you have sucessfully completed the necessary assesments for this Course
Proceed to the Final Exam Page
FINAL EXAM COMPLETED
Certification Steps Completed
Proceed to the Final Exam Page
FINAL EXAM ON PROCESS
You have not sucessfully completed the Final Exam for this Course
Proceed to the Final Exam Page
1 ) Unterrichtsanforderungen
3m 5s
Einführung in Q-SYS Level 1 Ausbildung
3m 5s
Assessment
2 ) Hardware-Überblick
30m 17s
Q-SYS Übersicht
7m 44s
Grundlagen Des Signalwegs
9m 50s
Q-SYS Products Teil 1
4m 5s
Q-SYS Products Teil 2
5m 52s
Systemredundanz
2m 46s
Assessment
3 ) Software-Überblick
1h 7m 13s
Software-Grundlagen
9m 57s
Die Inventory-Ansicht
7m 12s
Wie Ihr euch mit einem Core verbindet
6m 30s
Herkömmliche Verbindungen & Signalnamen
4m 19s
Multicores & Seitenumbrüche
4m 9s
Audiokomponenten
6m 7s
Rechte Ansicht
9m 11s
Die Linke Ansicht
6m 49s
Endstufen und Lautsprecher
9m 19s
Maximizing Channel Output
3m 40s
Assessment
4 ) Administrator & Konfiguration
34m 54s
Q-SYS: Core Manager, Administrator und Configurator – Teil A (Einführung)
3m 44s
Q-SYS: Core Manager, Administrator und Configurator – Teil B (Der Configurator)
5m 47s
Q-SYS: Core Manager, Administrator und Configurator – Teil C (Core Manager Teil 1)
5m 0s
Q-SYS: Core Manager, Administrator und Configurator – Teil D (Core Manager Teil 2)
5m 9s
Q-SYS: Core Manager, Administrator und Configurator – Teil E (Core Manager Teil 3)
4m 31s
Q-SYS: Core Manager, Administrator und Configurator – Teil F (Der Administrator)
10m 43s
Assessment
5 ) Kontroll-Überblick
1h 7m 7s
Grundlagen der Q-SYS Steuerung
2m 58s
Snapshots
6m 57s
Control Styles
6m 33s
Control Pins
5m 43s
UCI Editor: Erstellung und Verwaltung
9m 12s
Feature-Lizenz-Aktivierung
4m 9s
UCI Editor: Anpassung
8m 29s
UCI Editor: Bereitstellung
6m 58s
Erfahrung der Benutzer Teil 1
8m 14s
Erfahrung der Benutzer Teil 2
7m 54s
Assessment
6 ) Audio-Player & Medienlaufwerk
12m 8s
Medienlaufwerk
5m 8s
Audio-Player-Komponente
7m 0s
Assessment
7 ) Grundlegender Test & Messung
15m 56s
Test- und Messwerkzeuge
4m 52s
Fehlerbehebung
4m 17s
Fortgeschrittene Testwerkzeuge
6m 47s
Assessment
8 ) Automatische Mischpults
27m 40s
Der Matrixmischer
8m 23s
Gain Sharing Mixer (Setup)
7m 17s
Gain Sharing Mixer (Control Panel)
4m 43s
Gating Automatic Mic Mixer
7m 17s
Assessment
9 ) Konferenz Mit Core 110f
19m 3s
Hardware Konferenzschaltung
4m 42s
Flex- Kanäle
2m 11s
USB Audio
3m 52s
PTZ-IP-Kamera
8m 18s
Assessment
10 ) Telefonie-Einsatz
22m 11s
Intro to Acoustic Echo Canceler
3m 14s
Wie funktioniert das Produkt?
7m 22s
Integration von Softphone und Kontakten
11m 35s
Assessment
11 ) Standard-Design Und Abschlussprüfung
16m 2s
The Conferencing Default Design
16m 2s
Video Transkript
Downloads und Links
Video Transkript
UCI Editor: Anpassung
8m 29s
00:08
Nachdem Sie gelernt haben, wie eine Sie eine UCI erstellen und bearbeiten,
00:11
müssen Sie die Oberfläche natürlich noch mit Inhalten füllen.
00:13
Wie gesagt, Sie können Bedienelemente entweder per Drag-and-Drop oder per
00:18
Kopieren und Einfügen aus dem Schema in die UCI einfügen.
00:22
Komponenten lassen sich jedoch nicht einfach so in die UCI einfügen:
00:26
Stattdessen müssen Sie die Steuerungselemente der
00:29
Komponenten hinzufügen – so viele oder so wenige, wie Sie wollen.
00:32
In der UCI sind alle bekannten Grafiktools verfügbar.
00:35
Sie können alles Mögliche erstellen: Textfelder... Header... Gruppenfelder... und Polygone...
00:42
Wenn Sie diese Tools noch nicht kennen, empfehle ich unsere Videos zur Einführung in die Software.
00:47
Der UCI Editor bietet zudem viele professionelle Schriftarten, alle jeweils in mehreren Stilen.
00:53
Wenn Sie ein Objekt einfärben wollen, können Sie im Farbrad einen Farbton auswählen
00:59
und anschließend die Helligkeit und Sättigung einstellen – oder Sie geben
01:05
einfach direkt RGB- oder Hexadezimalwerte ein.
01:09
Die zuletzt genutzten Farben finden Sie unter „Design Colors“.
01:14
Sie haben bereits die meisten Optionen für das Anpassen der Größe,
01:17
Farbe, Beschriftung und Icons eines Buttons kennengelernt.
01:21
Aber eine Eigenschaft haben wir uns noch nicht angeschaut: Den „Button Style“.
01:26
Standardmäßig haben die meisten Buttons den Stil „Gloss“.
01:29
Hierbei ist das obere Drittel der Buttons etwas heller. Sie können „Flat“ auswählen,
01:35
um den Button einfarbig zu gestalten, oder... Sie wählen „Image“ aus.
01:40
Dann können Sie eine eigene Grafik hochladen und
01:44
den Button auf diese Weise durch ein Bild ersetzen.
01:46
Ein Button kann unterschiedliche Status haben: Er kann an oder aus sein,
01:52
bzw. im Status „pressed on“ oder„pressed off“,
01:55
wenn Sie ihn gerade drücken und halten, um ihn an- oder auszuschalten.
02:00
Sie können zur Verschönerung auch eigene Bilder in Ihre UCI integrieren.
02:03
Sie können PNGs, JPEGs, SVGs und andere Formate nutzen.
02:09
Dafür müssen Sie die Bilder nicht mal importieren.
02:11
Sie können einfach ein Bild vom Rechner in den UCI Editor ziehen.
02:16
Transparente Bereiche, zum Beispiel in einem PNG, werden auch in der UCI transparent dargestellt.
02:21
Mit einem Rechtsklick auf ein Objekt können Sie dessen Position in der
02:25
Z-Ebene über „Bring to Front“ und „Send to Back“ anpassen.
02:28
Wenn Sie ein Bild über einem Button positionieren, behält der Button seine Funktion,
02:34
weil das Bild nicht interaktiv ist. Dies eröffnet interessante Möglichkeiten,
02:39
wenn Sie Grafiken mit transparenten Bereichen in die UCI integrieren.
02:42
Wenn Sie beispielsweise Zugang zum Grundriss oder einem 3D-Modell einer Location haben,
02:47
können Sie transparente Bereiche in die
02:49
entsprechende Bilddatei einfügen und die Datei in der UCI nutzen.
02:53
Sie können zum Beispiel eine interaktive Karte für die Steuerung bestimmter Bereiche erstellen...
02:57
eine Zonenauswahl für PA-Durchsagen wäre auch denkbar...
03:02
oder ein personalisiertes Room-Combiner-Interface...
03:05
In all diesen Fällen können Sie einfach ein Bild über die Standard-Buttons und -Polygone legen.
03:09
Wenn Sie Bilder zu einem Design hinzufügen, werden diese als Teil der Q-SYS Datei gesichert.
03:15
Also keine Sorge: die Verlinkungen gehen nicht verloren, wenn Sie die Dateien verschieben.
03:19
An dieser Stelle sollten wir auch kurz über Bildgrößen sprechen.
03:24
Unterschiedliche Touchscreens haben
03:26
unterschiedliche Pixelabmessungen – hier sind ein paar Beispiele.
03:29
Es ist nie sinnvoll, ein Bild hinzuzufügen,
03:32
das größer ist als die Pixelabmessungen des Bildschirms, auf dem es dargestellt wird.
03:36
Touchscreens können sogar in der Leistung abfallen,
03:39
wenn Sie eine zu große Grafik in die UCI integrieren,
03:42
weil das System das Bild dann häufiger pro Sekunde neu laden muss.
03:45
Selbst wenn es sich um eine komprimierte Grafikdatei handelt,
03:49
muss Q-SYS sie dekomprimieren, um sie auf einem Touchscreen darzustellen.
03:53
Überfrachten Sie also Ihr Design nicht mit zu vielen hochauflösenden Bildern.
03:58
Wenn die UCI irgendwann sehr viele Elemente beinhaltet – so wie hier – müssen
04:02
Sie das ganze natürlich möglichst übersichtlich ordnen.
04:05
Neben der im letzten Video demonstrierten Option,
04:08
mehrere Seiten zu nutzen, gibt es noch einige andere Möglichkeiten.
04:11
Vielleicht ist Ihnen schon aufgefallen,
04:13
dass es kein Raster gibt, um Objekte punktgenau zu platzieren.
04:17
Sie können aber via Doppelklick auf den linken oder oberen Rand eigene Hilfslinien festlegen.
04:22
Dann können Sie Objekte entlang dieser Linien positionieren.
04:25
Um eine Linie zu entfernen, können Sie diese in die obere linke Ecke ziehen oder via
04:30
Rechtsklick den Punkt „Clear Guides“ auswählen.
04:32
Im Rechtsklick-Menü stehen Ihnen einige weitere Tools zur schnellen Organisation zur Verfügung.
04:37
Wenn Sie mehrere Objekte auswählen und rechts klicken, können Sie diese via
04:41
„Align“ allesamt horizontal oder vertikal an einer Linie ausrichten.
04:44
Mit der Option „Distribute“ können Sie die Objekte
04:47
gleichmäßig verteilen oder mit „Pack“ alle direkt nebeneinander ausrichten.
04:51
Sie können auch Pop-Up-Buttons einsetzen,
04:53
um den verfügbaren Platz auf dem Bildschirm effektiver zu nutzen.
04:56
Diese Buttons finden Sie im Abschnitt „Layout“ der Schema-Library.
05:00
Wenn ein Anwender einen solchen Button aktiviert, erscheint ein zuvor unsichtbares Fenster.
05:05
Sie können die Größe dieses Fensters anpassen... entscheiden, wo das Pop-Up andocken soll...
05:11
die Fensterfarbe ändern... Und Sie können
05:15
beliebig viele Bedienelemente in den Pop-Up-Bereich einfügen,
05:18
die automatisch verschwinden, wenn der Button erneut gedrückt wird.
05:21
So erhalten die Anwender Zugriff auf weitere Bedienelemente,
05:26
ohne dass die Seite überfrachtet wird oder eine neue Seite aufgerufen werden muss.
05:30
Je mehr Tools Sie kennenlernen, desto häufiger werden Sie diese miteinander kombinieren wollen.
05:35
Wir können den Anwendern zum Beispiel auf einer einzigen
05:39
Seite die Steuerung verschiedener Funktionen (Gain, Endstufenstatus etc.)
05:44
für mehrere Zonen ermöglichen, indem wir einen Pop-Up-Button
05:48
mit unserem transparenten Grundriss kombinieren.
05:52
Als nächstes beschäftigen wir uns mit der Verwendung von Ebenen.
05:55
Wenn wir im UCI Editor den Punkt „Page“ ausklappen, sehen wir,
05:58
dass wir bislang nur auf Ebene 1gearbeitet haben.
06:00
Sie können über das Plus-Icon und „Add Layer“ neue Ebenen hinzufügen.
06:06
Jede Ebene ist wie eine Glasplatte –
06:09
sie können Ebenen übereinander stapeln und bis
06:13
auf die unterste Ebene durch alle Ebenen hindurchsehen.
06:16
Wenn Sie den Punkt „Layer“ ausklappen,
06:18
erscheint eine Liste mit allen Objekten auf der jeweiligen Ebene.
06:21
Hier sehen Sie die Bilder, Buttons und Grafikelemente, die ich hinzugefügt habe.
06:26
Ich wähle jetzt meine neue Ebene aus und füge ein paar Objekte aus dem Schema hinzu.
06:33
Es sieht erstmal so aus, als ob ich sie zur selben Ebene hinzugefügt hätte –
06:37
aber wir müssen nur ein wenig genauer hinsehen, um den Unterschied zu erkennen.
06:40
Mit dieser Box können wir Ebenen und Objekte fixieren,
06:44
sodass sie nicht mehr bewegt werden können. Mit dem Button
06:47
„Show/Hide“ werden Objekte aus- oder eingeblendet.
06:51
Es kann hilfreich sein, mehrere ähnliche Bedienelemente auf einer Ebene anzuordnen
06:56
wie Sie eine UCI auf einem Touchscreen bereitstellen. Bis zum nächsten Mal!
06:57
und dann die gesamte Ebene auszublenden, um sich auf andere UCI-Bereiche zu konzentrieren.
07:01
Oder Sie fügen auf der untersten Ebene ein Hintergrundbild ein und fixieren diese Ebene,
07:06
sodass das Bild nicht versehentlich ausgewählt wird, wenn Sie andere Objekte bewegen.
07:10
Sie können die Anordnung dieser Objekte zusätzlich anpassen,
07:13
indem Sie sie mit diesen Buttons auf der Z-Achse
07:16
verschieben oder sie im UCI Editor neu positionieren.
07:20
Denken Sie daran, dass sich alle Objekte auf einer höheren Ebene
07:24
über allen Objekten niedrigerer Ebenen befinden.
07:28
Mit den Befehlen „Send to Back“ und „Bring to Front“
07:31
wird immer nur das jeweils ausgewählte Objekt innerhalb der aktuellen Ebene positioniert.
07:36
Dies verhindert zum Beispiel, dass Objekte versehentlich hinter dem Hintergrundbild landen.
07:42
Einer der größten Vorteile von Ebenen ist,
07:45
dass sie sich per Programmierung ein- und ausblenden lassen.
07:47
Die entsprechenden Befehle können Sie mithilfe des Lua Text Controllers
07:51
oder mit der Block Controller Steuerungskomponente programmieren.
07:55
Weitere Informationen dazu bekommen Sie in späteren Schulungen für Fortgeschrittene.
07:59
Sobald Sie diese Befehle kennen, können Sie Ebenen auch als Sub-Ansichten konfigurieren,
08:04
die ein- und ausgeblendet werden... oder zusätzliche
08:07
Bedienelemente anzeigen und wieder ausblenden... vieles ist möglich!
08:12
Sie haben in diesem Video Tools kennengelernt, mit denen
08:16
Sie Optik und Funktion einer UCI anpassen können. Im nächsten Video zeigen wir Ihnen,
08:21
wie Sie eine UCI auf einem Touchscreen bereitstellen. Bis zum nächsten Mal!
Downloads und Links
UCI Editor: Anpassung
8m 29s
Download Q-SYS Designer
administration
Unsere Datenlöschfristen