Audiokomponenten

Q-SYS Level 1 Training (German) : Software-Überblick
Die Q-SYS Designer Software wird permanent weiterentwickelt und einige der Komponenten, die wir in diesem Video zeigen, können zwischenzeitlich anderweitig benannt sein. Zusätzlich haben wir in der neuesten Designer Version Komponenten hinzugefügt, die in diesem Video nicht aufgeführt sind.

1 ) Unterrichtsanforderungen

3m 5s

6 ) Audio-Player & Medienlaufwerk

12m 8s

7 ) Grundlegender Test & Messung

15m 56s

9 ) Konferenz Mit Core 110f

19m 3s

11 ) Standard-Design Und Abschlussprüfung

16m 2s

Video Transkript

Audiokomponenten 6m 7s
0:08
Willkommen zurück zu einem weiteren QSC Q-Sys Designer Tutorial.
0:12
In diesem Tutorial werden wir kurz auf ein paar neue Features der Software eingehen
0:17
und ein paar DSP-Komponenten behandeln, auf die Ihr stoßen werdet.
0:21
Ihr seid jetzt wahrscheinlich schon mit dem linken und dem rechten Fenster vertraut, also
0:25
starten wir jetzt mit der Schematic Library - hier im rechten Fenster.
0:29
Hier findet Ihr alle DSP-Komponenten, die Ihr zu Eurem System hinzufügen könnt,
0:34
einfach indem Ihr sie anklickt und in Eure Schematic zieht.
0:38
Es gibt hier drei Abschnitte: 'Audio Components', 'Control Components' und 'Layout'.
0:43
Die 'Audio Components' haben Einfluss auf Euer Audiosignal.
0:47
Manche davon sind recht simpel, andere habn ihre eigenen Tutorial Videos,
0:51
wir werden alle einmal kurz durchgehen.
0:54
Der 'Audio Player' spielt MP3s und WAV-Dateien ab, die auf Euren Core geladen wurden.
0:59
Mit 'Audio Streaming' könnt Ihr ein anderes Gerät in Eurem Netzwerk verbinden
1:03
und damit entweder ein Streamingsignal senden oder empfangen.
1:07
Mit dem Crossfader könnt Ihr zwischen zwei Kanälen faden.
1:11
Crossover teilt Euer Signal in verschiedene Bandbreiten,
1:14
um sie an verschiedene Lautsprecher weiterzuleiten, Delay sorgt für eine Verzögerung des Signals.
1:19
Unter Dynamics - hier sind viele Funktionen untergebracht, die Ihr seht, wenn Ihr das aufklappt -
1:26
seht Ihr Sachen wie einen Compressor, einen Expander, einen Peak Limiter,
1:30
mit welchen Ihr das dynamische Verhalten Eures Signals beeinflussen könnt, und auch einen 'Gated-'
1:35
und einen 'Continuous Ambient Compensator', die Euch helfen, Hintergrundgeräusche zu reduzieren,
1:41
aber dazu gibt es ein extra Tutorial.
1:44
Weiter geht's mit den Effects - hier gibt es verschiedene herkömmliche Effekte wie den Doppler,
1:49
das Echo und den Flanger, alle lassen sich natürlich anpassen.
1:54
Equalizers and Filters' lassen sich auch aufklappen, und Ihr findet darin den 'Low-Pass Filter',
2:00
einen 'Graphic Equalizer', einen 'Paramatric Equalizer' und einige andere Filter.
2:06
Mit dem Gain könnt Ihr die Vorverstärkung Eures Signals beeinflussen,
2:10
die 'Gain Ramp' bietet zeitabhängige Einstellungen für Euren Gain,
2:13
ein 'Meter' erzeugt ein RMS Meter für Euer Signal, wo auch immer Ihr es anschließt,
2:19
unter 'Mixers' findet Ihr vier verschiedene Mixer wie den 'Gated Automatic Mixer'
2:25
und den 'Gain-Sharing Automatic Mixer', auch die werden wir Euch in anderen Tutorials noch erklären.
2:31
Mit 'Public Address' könnt Ihr Euer Durchsagensystem mit dem 'PA Router' und der
2:37
Virtual Page Station' einrichten.
2:39
Mit dem 'Room Combiner' könnt Ihr ein System für Räume einrichten,
2:43
die variable Wände haben - auch dafür gibt es ein eigenes Tutorial.
2:47
Mit dem Router könnt Ihr Eure Kanäle einfach umschalten, Signal Presence hilft Euch, zu erkennen,
2:52
ob ein Outputsignal vorhanden ist, System Mute schaltet das System stumm -
2:57
die meisten Funktionen sind eh selbsterkärend - zum Abschluss haben wir noch 'Test and Measurement'
3:03
mit einigen Tools um Euer System zu prüfen.
3:06
Auch dazu gibt es ein eigenes Tutorial.
3:08
Wir werden in diesem Tutorial nicht auf alle Komponenten eingehen - wir wollen Euch nur zeigen,
3:13
wo Ihr sie findet, und sie sind alle leicht zu bedienen, solange Ihr wisst, wie Ihr auf sie zugreift,
3:19
in Eure Schematic zieht, verbindet und ihr Control Panel öffnet, das solltet Ihr ja alles kennen.
3:25
Wenn Ihr irgendwann etwas findet, was Ihr nicht versteht, gibt es zu allen detaillierte Hilfedokumente,
3:31
also schaut ruhig auch in der Datenbank nach.
3:33
Eine Sache, die wir Euch zeigen möchten, sind Wege, wie Ihr die Komponenten anpassen könnt.
3:39
Gehn wir mal hierher und ziehen uns einen 'Matrix Mixer' in unsere Schematic.
3:43
Was Ihr zum Beispiel ändern könnt, ist, dass Ihr Control Pins hinzufügt.
3:48
Wenn Ihr in das rechte Fenster geht und Euch das 'Control Pins' -
3:50
Menü anschaut, könnt Ihr extra Pins dazuschalten.
3:54
Wenn wir zum Beispiel den 'Input 1 > Mute' Pin hier aktivieren,
3:58
seht Ihr, dass wir eine neue Leiste bei unserer Komponente haben, die ich mit anderen Pins verbinden kann.
4:04
Dadurch könnt Ihr eine eigene Logik und Skript-Interaktion zwischen Komponenten erstellen
4:11
Wir können zum Beispiel festlegen, dass immer, wenn der Input stummgeschalten wird,
4:15
eine bestimmte Audiodatei abgespielt wird.
4:18
Ich kann also den Pin des Mute mit dem Play Button des Audio Player verbinden
4:23
und der übernimmt das dann für mich.
4:25
Es gibt viele coole Sachen, die Ihr so umsetzen könnt.
4:28
Eine andere Art, wie Ihr Komponenten anpassen könnt, ist über ihre Einstellungen in 'Properties'.
4:34
Wir können festlegen, dass wir eine andere Anzahl von Inputs an dem Mixer haben wollen,
4:39
nehmen wir 4 statt 8, und Ihr seht, dass wir nur noch 4 Inputs haben. Ändern wir sie mal auf 254.
4:50
Jetzt haben wir ein bisschen viel.
4:52
Ihr seht, dass 254 weit mehr ist, als wir auf dem Bildschirm sehen können, hier haben wir jetzt um die dreißig.
5:01
Dafür haben wir diese neue Leiste namens 'Input Bank', mit der wir auswählen können,
5:06
welches Set von zweiunddreißig Inputs wir jetzt gerade sehen möchten.
5:10
Es wird also auch der Teil der Komponente je nachdem geändert, wie wir sie angepasst haben.
5:16
Nehmen wir eine überschaubarere Zahl, sagen wir 4x4 und verabschieden uns von unserer 'Input Bank'.
5:23
Eine andere Sache, die Ihr mit dem Mixer machen könnt, ist die Art der Darstellung zu ändern.
5:28
Wenn wir hier unter '2-D Matrix Panner' 'Yes' auswählen,
5:32
ändert sich die Art der Darstellung und der Mixer wird im Emulation Mode,
5:36
den wir durch drücken von F6 erreichen, nicht mehr über die Knöpfe gesteuert,
5:41
sondern indem Ihr einen Input näher oder weiter weg von den Outputs bewegt -
5:45
dadurch wird die Lautstärke des Inputs angepasst.
5:48
Abschließend möchte ich noch sagen, dass die Komponenten, wen Ihr sie aus der Schematic Library zieht,
5:53
vielleicht nicht so aussehen, wie Ihr sie am Ende haben möchtet,
5:56
also schaut Euch in Ruhe alle Einstellungen für die Komponente an, damit Ihr seht, was sie alles kann.

Lektion Beschreibung

Audiokomponenten 6m 7s

Beschreibt kurz die verfügbaren Audiokomponenten und wie diese angepasst werden können.

Hilfreiche Tipps und Definitionen

Audiokomponenten 6m 7s
Schematic Library: Befindet sich im rechten Fenster. In ihr befinden sich alle DSP- und Steuerungskomponenten, die in die Schematic-Ansicht gezogen werden können.

Test and Measurement: In dem Teil der Schematic Library befinden sich nützliche Komponenten um den Signalpfad zu testen und durchzumessen. Weiter Informationen dazu findet Ihr im Basic Test and Measurement Quick Start Modul.

Control Pins: Diese Pins ermöglichen es Euch, dass die Einstellungen, mit denen sie verknüpft sind, von anderen Komponenten beeinflusst werden können. Um Control Pins hinzuzufügen, wählt die Komponente aus, geht in ihr Control Panel im rechten Fenster und aktiviert die Box der Einstellung, für die Ihr einen Control Pin möchtet.

Anpassen einer Komponente: Verschiedene Komponenten sind auf unterschiedliche Arten anpassbar. Klickt auf eine Komponente und schaut Euch die Einstellungen im rechten Fenster an um rauszufinden, welche Optionen es für Eure Komponente gibt. Allen Komponenten können Namen, Orte und Farben vergeben werden, die meisten Komponenten haben außerdem einzigartige Features die in den Einstellungen aktiviert werden können.