Le Mélangeur Matriciel

Site: QSC
Course: Q-SYS Level 1 Training (French)
Book: Le Mélangeur Matriciel
Printed by: Guest user
Date: Thursday, 21 November 2024, 5:24 AM

Description

Transcription Vidéo

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Il y a fort à parier que chaque conception Q-SYS
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utilisera au moins un mélangeur matriciel à un moment donné.
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C'est l'outil incontournable pour mixer les canaux audio.
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Ce composant peut sembler simple,
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mais il a beaucoup de propriétés et de contrôles,
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alors assurons-nous simplement de comprendre
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tout ce que ce composant polyvalent peut réellement faire.
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Regardez dans le dossier Mixers de la bibliothèque d'éléments
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schématiques et faites glisser un mélangeur matriciel dans votre conception.
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Par défaut, il dispose de huit entrées et huit sorties mono.
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Câblons quelques sources et destinations juste pour
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avoir quelque chose avec quoi jouer - j'ajouterai un
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lecteur audio mono et un microphone réseau Q-SYS comme entrées,
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et nous enverrons nos sorties à une barre de son
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réseau Q-SYS et à un amplificateur réseau avec quelques enceintes murales. 
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Si nous ouvrons le panneau de contrôle du Matrix Mixer,
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nous voyons d'où il tire son nom : il y a une matrice - ou une grille –
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de boutons de crosspoint qui vous permettent de
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personnaliser à quel niveau chaque entrée est mélangée à chaque sortie.
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Ce panneau de contrôle est agencé de la même manière
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qu'un mélangeur de production live.
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Chaque entrée est représentée par une tranche de console verticale.
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En ce qui concerne l'ordre des opérations pour votre gain,
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votre première étape serait d'ajuster le bouton de trim en haut,
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si vous avez besoin de régler globalement l'audio
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entrant vers le haut ou vers le bas pour vous assurer qu'il
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entre dans le mélangeur à un niveau nominal correct.
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Ceux-ci sont par défaut à 0 dB,
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ce qui signifie qu'aucune modification n'est apportée à l'audio entrant.
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Ensuite, vous utiliserez les faders de canal en bas
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pour mélanger les niveaux de gain de vos entrées selon vos préférences.
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C'est aussi un changement global, et c'est généralement
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le contrôle que la plupart des gens utiliseront pour faire des modifications de niveau.
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Il existe également des boutons plus et moins si vous préférez  
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les utiliser sur une UCI à la place d'un fader.Et n'oubliez pas les labels en bas où vous pouvez
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identifier chaque canal.
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Dans le monde réel, cela se fait avec un morceau
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de gaffeur et un marqueur. Vous remarquerez
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que les labels sont visibles par défaut, alors ne les
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désactivez que si vous êtes fou,
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complètement désorganisé ou si vous vous sentez vraiment chanceux.
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Et il y a d'autres commandes de mixage communes ici, comme Solo et Mute.
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Bien, la prochaine étape consiste à ajuster les boutons de
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crosspoint dans la section matrice.
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C'est ici que vous décidez du niveau de mélange
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de chaque entrée vers chaque sortie.
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Par défaut, ils sont tous réglés sur -100 dB,
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ce qui signifie qu'aucun son ne passe par le mélangeur.
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Ceci est fait intentionnellement pour être certain que vous
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faites le choix de l'endroit où va chaque entrée.
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Si je veux que le lecteur audio soit envoyé à la barre
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de son au même niveau que celui que j'ai défini ici sur les faders de canal,
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je réglerais le bouton de crosspoint pour la sortie 1 sur 0 dB.
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Cela signifie que je fais 0 dB de changement à partir du niveau du fader.
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Mais si je veux que le lecteur audio soit un peu plus bas dans les haut-parleurs muraux,
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je peux régler le bouton de crosspoint pour la sortie 2 sur -10 dB.
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Si plus tard, je modifie le fader principal,
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cela affectera le volume de ces deux sorties,
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mais la sortie 2 sera toujours inférieure de 10 dB au réglage du fader.
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Toutes ces modifications peuvent être apportées en mode émulation,
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mais jusqu'à ce que vous soyez réellement dans la pièce,
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ce ne seront probablement que des suppositions.
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Vous aurez besoin d'y revenir et de les peaufiner une fois que le système sera opérationnel.
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Une fois que vous avez fait vos choix de mixage,
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il y a une dernière étape d'étagement du gain,
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qui se trouve dans les canaux de sortie.
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Ici, vous pouvez régler le mixage total pour chaque sortie de haut en bas,
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plutôt que de régler chacun des boutons de crosspoint individuellement.
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N'oubliez pas que vous pouvez également nommer vos sorties en utilisant les labels à gauche.
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Revenons maintenant aux propriétés et voyons comment vous pouvez modifier cette matrice.
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Tout d'abord, vous pouvez personnaliser le nombre d'entrées et de sorties.
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Il n'est pas nécessaire d'avoir plus de canaux que vous n'en utilisez réellement.
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Veuillez également noter la différence entre les canaux mono et les canaux stéréo.
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Si mon lecteur audio était un lecteur audio stéréo,
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je ne voudrais pas le câbler à deux entrées mono,
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car je devrais alors mélanger les canaux gauche et droit indépendamment,
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ce qui serait assez ennuyeux.
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Au lieu de cela, je vais ajouter une entrée stéréo.
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Les broches peuvent sembler identiques,
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mais si vous passez votre souris dessus,
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elles indiqueront celles qui sont des canaux mono et celles qui sont stéréo.
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Les paires d'entrées stéréo apparaîtront toujours après tous les canaux d'entrée mono.
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Ainsi, ces canaux gauche et droit peuvent  
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désormais être contrôlés par une seule tranche de console,
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ce qui est plus logique.
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Si vous avez besoin d'un contrôle vraiment granulaire de chaque mixage de sortie,
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vous pouvez activer les commandes Crosspoint Mute,
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Crosspoint Solo Controls et même ajouter des commandes
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"Pan Per Crosspoint" pour faire un panoramique
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de chaque entrée à gauche et à droite pour une sortie stéréo.
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Maintenant, plutôt que de couper globalement un canal,
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je pourrais couper juste l'entrée 3 pour la sortie 2.
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Mais l'ajout de tous ces contrôles de crosspoint
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commence à rendre ce panneau de contrôle un peu lourd,
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donc je suggérerais de ne les activer que si vous en avez vraiment besoin.
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Ensuite, regardons le Control Banking,
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qui détermine le nombre de contrôles visibles simultanément à l'écran.
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Disons que je règle la taille de banque d'entrée sur 16 canaux,
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mais que j'ai 17 canaux d'entrées au total.
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Le panneau de contrôle n'affichera que les 16 premiers,
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et vous devrez naviguer jusqu'à la deuxième banque afin de trouver votre 17e tranche de console.
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Vous pouvez personnaliser le nombre de canaux selon vos préférences,
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pour les entrées et les sorties.
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L'utilisation de la banque de contrôle peut faciliter le
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suivi de vos canaux dans de grands mélangeurs,
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plutôt que de vous forcer à faire défiler un panneau de contrôle extrêmement large.
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Il existe d'autres commandes inspirées d'une console de mixage physique,
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comme le Cue Bus.
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Un Cue Bus ajoutera une nouvelle zone de sortie Cue,
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et vous pouvez mélanger n'importe laquelle de vos entrées à ce
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bus Cue en utilisant le bouton Send.
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Par défaut, c'est effectué au niveau pré-fader,
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ce qui signifie qu'il ignore le changement de gain
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que vous avez appliqué sur le fader de la tranche,
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mais vous pouvez choisir de les envoyer AFL ou niveau après fader à la place.
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Vous pouvez également activer n'importe quel quantité de VCA.
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Si vous n'êtes pas familier avec un VCA,
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il s'agit essentiellement d'un moyen de regrouper certains canaux afin
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que vous puissiez régler tous leurs gains de la même manière avec un seul fader,
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qui apparaît à droite de vos bandes normales de faders.
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Comme je l'ai dit, beaucoup de ces fonctionnalités sont inspirées d'une console de mixage physique…
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mais le mélangeur matriciel est le plus couramment utilisé pour un mixage et un routage simples.
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Que vous ayez une poignée d'entrées qui doivent être
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mélangées pour aller à un certain nombre de sorties,
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ou que vous sommiez simplement un canal stéréo en un canal mono,
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vous constaterez que le mélangeur matriciel est  
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quasiment obligatoire dans presque chaque conception.
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Si vous voulez approfondir le sujet,
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assurez-vous de regarder la rubrique dans le fichier d'aide…
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mais il y a une dernière fonctionnalité que je veux démontrer maintenant,
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qui est le 2-D Panner.
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Le 2-D Panner est en fait un style de mixage complètement différent.
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Cela ne fonctionne que si toutes vos entrées et sorties sont mono,
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pour des raisons que vous comprendrez dans un instant.
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Lorsque tous vos canaux sont mono,
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vous accédez à un paramètre "2-D Matrix Panner" que vous pouvez définir sur Yes.
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Dans ce mode, votre matrice de crosspoint est remplacé par une carte spatiale,
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et le gain de mélange de chaque entrée vers une sortie est basé  
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sur la proximité de leurs icônes de canal.
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Par exemple, si je fais glisser l'entrée 1 près de la sortie 1,
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vous pouvez voir une sphère d'influence qui augmente,
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ce qui signifie que l'entrée 1 est entièrement présente dans le canal de sortie 1.
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Si je commence à le déplacer, vous verrez son gain diminuer en sortie
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1 et augmenter au fur et à mesure que je le déplace vers d'autres sorties.
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Si vous considérez cela comme une vue de dessus de votre salle,
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vous pouvez littéralement déplacer un son dans la pièce comme un objet.
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D'où le nom, 2-D Panner. Normalement, le panoramique n'est qu'en une seule dimension :
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de gauche à droite.
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Deux dimensions vous permettent de faire un panoramique à gauche et à droite,
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ainsi qu'en avant et en arrière.
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Il s'agit d'une méthode très similaire à la façon dont
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les cinémas modernes offrent des expériences audio immersives.
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Chaque entrée a maintenant un contrôle de rayon,
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qui change la distance à laquelle elle doit être par rapport à
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une icône de sortie pour y être mélangée.
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Un grand rayon donnerait une sensation de mouvement plus douce,
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tandis qu'un petit rayon vous permettrait d'identifier les sorties individuelles.
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Il existe de nombreuses applications créatives pour le 2-D Panner
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pour des installations immersives à forte valeur ajoutée
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comme les accueils d'entreprise haut de gamme,
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les parcs à thème, les musées, ou tout espace interactif.
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Si vous voulez aller plus loin,
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vous pouvez automatiser vos entrées pour les déplacer  
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dans la pièce à l'aide de scripts personnalisés,
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ou par une utilisation intelligente des snapshots et de la logique de contrôle.
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Le panoramique 2-D n'est peut-être pas le mode
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d'utilisation le plus courant du mélangeur matriciel,
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mais nous voulions simplement être certains que vous avez
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vu qu'il existe avant de laisser ce mélangeur derrière nous.
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Nous allons jeter un œil aux autres mélangeurs disponibles dans la prochaine vidéo.
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Alors faisons une pause et revenons quand vous serez prêt.