Arbre de contrôle avancé

Site: QSC
Course: Q-SYS Control 101 Training (French)
Book: Arbre de contrôle avancé
Printed by: Guest user
Date: Friday, 4 October 2024, 11:30 PM

Description

Description de la leçon

Explorez davantage les propriétés de métadonnées de chaque contrôle disponibles dans son arbre de contrôle.

Transcription Vidéo

0:07
Maintenant que nous avons ajouté des contrôleurs dans notre environnement de script, voyons plus en
0:12
détail les métadonnées de chaque contrôleur dans son arbre de contrôle. Vous devriez maintenant être
0:16
familiarisé avec point-Value, point-String, et point-Position pour la plupart des contrôleurs, alors
0:22
étudions d'autres de ces propriétés. Dans les vidéos à venir, nous verrons comment créer des fonctions
0:28
pour changer chaque propriété, mais pour le moment, découvrons simplement les propriétés à notre disposition.
0:35
Tout d'abord, il y a des options visuelles. Point-Color, par exemple, change la couleur principale du
0:40
contrôleur. Il peut être utile de changer la couleur d'un fader par exemple lorsqu'il s'approche des
0:46
limites de sa plage, ou quand son canal est mis en sourdine.
0:51
La propriété point-Color peut être représentée par des codes couleur hexadécimaux, ainsi que par tou
0:56
sles noms de couleurs HTML garanties sur le Web.
1:00
Dans le Block Controller, vous pouvez régler cela avec le bloc « Set Control Visual ». Si vous n'aimez
1:07
aucune de ces 70 couleurs, vous pouvez faire un autre choix dans la catégorie des valeurs.
1:14
Et si nous regardons le script Lua généré par ce Block Controller, nous voyons que cela attribue juste une
1:20
valeur à l'arbre de contrôle point-Color.
1:24
La propriété point-Legend fait référence à l'intitulé du contrôleur. Il diffère du nom Kevin que vous avez
1:30
fourni quand vous avez créé le contrôleur, qui ne peut pas être modifié par le script.
1:35
Saisir une légende, c’est comme taper un texte sur un contrôleur pour le renommer, mais comme un
1:41
script permet de la changer dynamiquement, c'est un excellent moyen de changer l'intitulé d'un bouton
1:45
en fonction de son état.
1:49
Dans le Block Controller, cela est représenté par un autre bloc « Set Control Visual ». Ces blocs « Set
1:55
Control Visual » sont tous les mêmes mais avec un visuel différent présélectionné, donc il me suffit de
2:01
changer ce menu déroulant ici pour changer sa cible.
2:05
Tant que nous sommes là, regardons les autres. Point-IsInvisible est une propriété qui peut être définie
2:11
comme « vraie » ou « fausse » pour rendre un contrôleur invisible ou à nouveau visible. Vous pouvez
2:17
l'utiliser par exemple pour masquer certaines commandes téléphoniques d'une UCI lorsque le téléphone est utilisé.
2:23
De même, le choix visuel point-IsDisabled rendra un contrôleur semi-transparent et non interactif. Cela
2:31
permet à l'utilisateur de savoir qu'il ne peut pas actuellement se servir de ce contrôleur dans ces conditions.
2:36
La propriété point-IsIndeterminate est un autre exemple de bouton désactivé, mais qui sera plutôt lue
2:43
depuis un contrôleur que programmée par vous.
2:49
Lorsque par exemple un périphérique n'est pas connecté au réseau, ses contrôleurs prennent cette
2:53
couleur rouge pâle, résultat de cette propriété indéterminée. Cela signifie que le système ne peut pas
3:00
déterminer la connexion entre ce contrôleur et son dispositif parent, et qu'elle est donc indéterminée.
3:06
Supposons que vous surveillez la fermeture d'un contact d'alarme d'incendie sur un châssis I/O Frame –
3:12
vous pouvez surveiller à la fois tout signe d'alarme d'incendie dans la valeur du contrôleur et la propriété
3:17
point-IsIndeterminate. Parce que si celle-ci devient vraie, vous savez que vous n'avez plus de connexion
3:23
avec cet appareil, et donc que votre système d'alarme incendie ne fonctionnera pas.
3:28
Vous remarquerez peut-être qu'un bouton Knob a ses propriétés point-Value, point-String et point-
3:33
Position disponibles ici dans le Block Controller, mais un bouton Toggle a quelque chose de différent –
3:39
une propriété appelée point-Boolean. Pour un contrôleur qui n'a que deux états comme un bouton
3:45
binaire, point-Boolean représente essentiellement sa valeur.
3:49
Lorsqu'on y fait est référence seul, le booléen est supposé être vrai, mais vous pouvez le faire passer sur
3:55
faux pour désactiver le contrôleur. Dans le script Lua, cependant, vous pouvez faire référence à la
4:01
propriété point-Boolean d'un bouton ainsi qu'à sa propriété point-Value, point-String, ou point-Position.
4:08
Pour les contrôleurs d'entrée, vous verrez beaucoup dans les prochaines vidéos une propriété d'arbre de
4:12
contrôle très importante : point-EventHandler.
4:16
Dans un monde plein d'événements, quelqu'un doit les gérer
4:20
« Voilà… c’est fait. »
4:25
L’EventHandler ou Gestionnaire d'événements est déclenché chaque fois que l'état du contrôleur
4:29
change. Fondamentalement, il indique que quelque chose s'est produit, ce qui peut vous servir à initier
4:36
une action. Cela n'a de sens qu'en tant qu'arbre de contrôle d’entrée – et nous l'utiliserons beaucoup
4:40
quand nous commencerons à écrire des fonctions.
4:43
Si vous voulez que quelque chose se produise quand on presse le bouton, vous utiliserez pour cela le
4:47
point-EventHandler. Dans le Block Controller, il est représenté par ce bloc « on control change », qui – si
4:55
nous regardons le script Lua généré – est le début d'une fonction, initiée par notre bon ami l’EventHandler.
5:04
Certains types de contrôleurs ont une propriété point-Values – c'est-à-dire des valeurs plurielles, ce qui
5:11
diffère de point-Value. Par exemple, cela permettrait à un compteur ou Meter de fournir à la fois une
5:16
valeur crête et une valeur moyenne sous forme de collection. Il y a aussi une propriété point-Choices
5:22
pour les contrôleurs ayant des menus de sélection déroulants.
5:25
Pour les contrôleurs de sortie, la propriété point-RampTime permet de définir le temps nécessaire à un
5:31
contrôleur pour passer d'une valeur à une autre, de sorte qu’au prochain réglage de point-Value ou
5:37
point-Position de ce contrôleur, il faudra ce laps de temps pour y arriver. La propriété point-RampTime
5:44
est exprimée en secondes.
5:47
Enfin, regardons les boutons Trigger. Nous avons dit plusieurs fois que les Triggers sont uniques car ils
5:53
n'ont ni valeurs, ni chaînes, ni positions. Normalement, vous pouvez changer l'état d'un contrôleur en
5:59
ajustant ces propriétés, mais pour un Trigger, vous devrez faire ceci : Contrôleur - deux points - Trigger -
6:06
ouvrir fermer les parenthèses.
6:08
Notez ici l'utilisation des deux points au lieu d’un seul. Les deux points indiquent une méthode plutôt
6:13
qu'une propriété. Une méthode est une action qu'un contrôleur peut effectuer. Pas besoin de régler le
6:21
« deux points - Trigger » sur vrai ou faux, les deux-points sont tout ce dont vous avez besoin pour activer cette méthode.
6:28
Il existe un certain nombre de méthodes d'arbre de contrôle que vous découvrirez avec certains
6:32
contrôleurs. Vous les verrez lorsque vous commencerez à gérer des minuteurs ayant une méthode
6:37
« deux points - Start » et « deux points - Stop », ou avec des connexions TCP ayant des méthodes telles
6:42
que « deux points - Connect », « deux points - Disconnect », etc.
6:45
Nous n'aborderons pas la création de connexions TCP par Lua dans cette formation Contrôle en ligne,
6:50
car il est beaucoup plus facile d'utiliser le Block Controller pour envoyer et recevoir des chaînes sur le
6:55
réseau. Et si vous voulez activer un Trigger dans un Block controller, vous trouverez pour ce contrôleur
7:00
un bloc spécifique qui active sa méthode.
7:04
Bien, nous sommes allés aussi loin que nécessaire dans l'arbre de contrôle pour l'instant, alors revenons
7:09
au Cahier d'exercices Q-SYS Contrôle. Il n'y a pas de véritable exercice pour cela, juste une
7:13
démonstration de certaines propriétés. Jetez-y un coup d'œil, et ensuite nous pourrons passer à la
7:18
création de certaines fonctions, afin que votre script puisse réellement faire quelque chose ! Reprenez
7:23
quand vous serez prêt.