Commentaires

Site: QSC
Course: Q-SYS Control 101 Training (French)
Book: Commentaires
Printed by: Guest user
Date: Thursday, 21 November 2024, 4:18 AM

Description

Description de la leçon

Utilisez l'outil de commentaires pour laisser des notes d'organisation et d'instructions dans votre script Lua ou votre Block Controller.

Transcription Vidéo

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Commençons nos leçons de script en douceur par les commentaires. Quand on débute en écriture de
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code, on s’aperçoit souvent qu'on aimerait laisser des remarques dans ce code. On les appelle des
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commentaires, et vous pouvez en laisser de toutes sortes. Ils peuvent concerner vos propres besoins
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d’organisation en sections, ou servir à inclure des instructions pour ceux qui pourraient devoir regarder
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votre code. Ces commentaires… HEY ! D’autres types de commentaires, revenez ici. Un commentaire
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dans le code peut être défini comme une information réservée à l'œil humain qui doit être ignorée par
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le compilateur. Fondamentalement, cela n'a aucun effet sur le script.
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Regardons d'abord Lua. Pour créer un commentaire, tapez simplement deux tirets. Tout ce qui suit sera
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considéré comme un commentaire, et deviendra vert pour l’indiquer. Ce commentaire est appelé ligne
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de commentaire car il se limite à la ligne sur laquelle vous vous trouvez. Lorsque vous passez à la ligne
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de code suivante, le script redevient gris.
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Pour ajouter plusieurs lignes de commentaires, vous pouvez saisir un autre double tiret, ou utiliser un
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commentaire « multiligne ». Pour cela, vous pouvez ajouter deux tirets, puis deux crochets ouvrants.
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Tout ce qui suit sera considéré comme du commentaire, sur autant de lignes de code que vous le
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souhaitez, jusqu'à ce que vous y mettiez fin par deux crochets fermants suivis de deux autres tirets.
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Il y a un léger souci avec l'utilisation de ce commentaire multiligne – et si vous devez inclure deux
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crochets fermants dans votre commentaire ? Vous ne voudriez pas que cette inclusion dans le texte
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mette prématurément fin au commentaire.
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Dans ce cas, vous pouvez modifier les doubles crochets utilisés pour débuter votre commentaire en
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ajoutant un signe égal entre eux, ce qui change le type des balises que vous utilisez pour délimiter votre
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commentaire. Vous vous servirez du même symbole pour fermer plus loin le commentaire multiligne.
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Vous pouvez utiliser ce principe avec un double ou triple signe égal s’il vous faut des niveaux
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supplémentaires de balises uniques. Cela peut sembler extrême pour quelque chose d'aussi simple que
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des commentaires, mais le savoir dès maintenant servira plus dans d'autres façons de manipuler des
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chaînes de caractères. Mais en général, le simple double tiret traditionnel ou la balise de commentaire
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multiligne suffiront.
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En ce qui concerne le Block Controller, vous pouvez ajouter un commentaire en allant dans la catégorie
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Système et en ajoutant ce bloc ici. Son intitulé signifie « Un commentaire pour ce bloc », et vous pouvez
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y saisir votre commentaire.
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Sinon, vous pouvez insérer un commentaire directement dans la plupart des blocs en cliquant dessus
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avec le bouton droit et en affichant un commentaire avec « Show Comment ». Cela insère en haut un
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bloc Commentaire utilisable pour le titrage, des instructions, etc.
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Et si vous allez dans l'onglet Lua, vous pouvez voir que ce commentaire a été créé avec le double tiret
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que nous venons d'apprendre, ou même avec la version à double crochet pour le bloc de commentaire.
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Ces commentaires peuvent ne pas apparaître en vert sur cet écran, mais n'oubliez pas que cette page de
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script blanche ne peut pas être modifiée. Si vous convertissiez vos blocs en écran de script modifiable,
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vous verriez ces commentaires en vert.
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Si vous voulez ajouter des commentaires à vos Composants de contrôle, c'est aussi simple que d'ajouter
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des étiquettes ! Avec les outils graphiques, vous pouvez ajouter un bloc de texte, un en-tête ou un cadre
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de regroupement, autant de façons d'étiqueter votre projet ou de donner des instructions à celui qui l’étudie.
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Vous pouvez également renommer n'importe lequel de vos Composants de contrôle rien qu’en le
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sélectionnant et en tapant un nouveau nom, un bon moyen de décrire sa fonction – ce qui revient à
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laisser un commentaire.
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Allez-y et suivez une courte leçon sur les commentaires dans le Cahier d'exercices Q-SYS Contrôle, puis
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passez à la vidéo suivante.