Boutons de commande

Site: QSC
Course: Q-SYS Control 101 Training (French)
Book: Boutons de commande
Printed by: Guest user
Date: Tuesday, 3 December 2024, 9:08 AM

Description

Description de la leçon

Envoyez des chaînes de commande unidirectionnelles simples à des périphériques tiers à l’aide des boutons de commande.

Transcription Vidéo

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Parfois, le contrôle d’une tierce partie peut se limiter à l'envoi d'une commande à un appareil, et c'est
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tout ! De nombreux appareils se contrôlent de l'extérieur, comme les projecteurs, les commutateurs
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vidéo, les contrôleurs d'éclairage, etc. S’il suffit de leur envoyer une commande sans avoir besoin de
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recevoir des informations en retour, alors vous pouvez utiliser les boutons de commande.
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Ils sont conçus pour envoyer de simples chaînes de communication unidirectionnelles à un appareil en
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réseau ou à une connexion série. Dans leurs propriétés, vous pouvez choisir le nombre de boutons de
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commande souhaité. Chacun enverra une chaîne spécifique, et vous pouvez ajouter 64 boutons au
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composant. Vous pouvez aussi spécifier si leur envoi est de type TCP, UDP ou série.
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Les commandes TCP et UDP sont simplement envoyées sur le réseau, mais les commandes série sont
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envoyées à un connecteur série physique. Si vous sélectionnez Serial, vous remarquez l'ajout d'une
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broche trapézoïdale au composant, qui ne peut être raccordée qu'à une autre broche série. De
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nombreux appareils Q-SYS ont un port RS-232, représenté
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dans Designer comme un composant de l'inventaire associé à cet appareil. Connectez simplement ce
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composant à vos boutons de commande.
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Le câblage vers un port série est l'un des rares cas dans lesquels vous devez oublier la règle selon
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laquelle les broches de gauche d'un objet sont des entrées et celles de droite des sorties. Ne vous
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inquiétez pas si les boutons de commande semblent seulement recevoir des informations, car ici cette
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connexion unique fonctionne dans les deux sens.
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Dans le tableau de bord des boutons de commande, vous devrez paramétrer l'appareil récepteur. En
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mode série, vous devrez entrer la vitesse de transmission, les bits de données, la parité et les bits
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d'arrêt. Pour les commandes TCP et UDP, ce sera l'adresse IP de l'appareil et son port de communication.
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Vous avez peut-être configuré vous-même l'adresse IP, mais vous devriez pouvoir trouver toutes les
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autres informations dans le manuel ou la documentation de votre appareil.
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Envoyons notre fichier Designer dans le Core. Maintenant que nous sommes opérationnels, regardons
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dans le bloc Serial Port. Lorsque vous envoyez un message, il y a dans le bloc des compteurs indiquant
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combien d'octets de données sont transmis ou reçus par le port série.
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C’est très utile pour le dépannage, par exemple si le brochage du câble RS-232 n'est pas correct.
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À part ça, il n'y a pas grand-chose à faire ! Tapez la chaîne de commande ici, et lorsque vous appuyez sur
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le bouton Trigger à gauche, elle est envoyée à l'appareil terminal. Vous pouvez aussi exposer les broches
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de commande de chaque Trigger, pour que la commande soit déclenchée par autre chose dans Q-SYS.
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Ou, comme pour tout contrôleur, vous pouvez ajouter ces Triggers au panier de contrôleurs nommés, ce
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qui permet de programmer leur activation avec le planificateur de commandes en fenêtre Administrator.
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Je vous rappelle que les boutons de commande offrent une communication unidirectionnelle, donc vous
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n'obtiendrez aucun retour de l'appareil indiquant qu'il a bien reçu la commande, ou qu'il a effectué
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l'action demandée. Un indicateur d'état vous donne l'état de la connexion, mais ne rapporte aucune
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information sur l'activité de l'appareil. Mais si vous utilisez les boutons de commande, c'est sans doute
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que vous n'avez pas besoin de ce retour d'informations, ou que vous ne vous en souciez pas. Par
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exemple, si les lumières changent, vous savez que le contrôleur d'éclairage a reçu votre commande.
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Donc la dernière question, malheureusement la seule qui soit difficile, est la suivante : comment savoir
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quelle commande saisir ? Ces commandes varient énormément d'un fabricant à l'autre, et les trouver
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peut nécessiter quelques recherches. Mais la plupart des fabricants dignes de ce nom ont une liste des
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commandes de leur appareil disponible quelque part – dans un mode d’emploi, un manuel
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supplémentaire, sinon vous devrez peut-être leur envoyer directement un e-mail.
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Comme il existe plus de 9 milliards de fabricants d’appareils d’autres marques, nous ne pouvons guère
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vous aider à trouver ces commandes. Cependant, soulignons une erreur couramment commise.
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Beaucoup de fabricants exigent un retour chariot à la fin de la commande pour confirmer que la chaîne
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de commande est complète. Cela peut être indiqué de différentes manières - par exemple, ce manuel
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l'affiche ainsi : .
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Petite leçon d'histoire : le « Retour chariot » abrégé en CR est un terme archaïque datant d’une époque
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bien antérieure à celle des ordinateurs, quand nous tapions à la machine à écrire. Le chariot de la
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machine à écrire se déplaçait d'un caractère vers la gauche à chaque appui sur une touche, et une fois
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en fin de ligne, vous deviez appuyer sur « retour chariot » pour le ramener à droite.
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L'idée de « Retour chariot » a été remplacée par la touche « Entrée » sur la plupart des claviers, mais
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vous trouverez toujours cette terminologie associée à l'exécution des commandes informatiques.
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Le plus délicat, c'est que ce texte : inférieur-cr-supérieur ne doit pas être saisi littéralement. Un retour
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chariot est représenté différemment dans les divers langages de codage, c'est pourquoi cette instruction
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vous demande de saisir un retour chariot dans la langue que vous utilisez.
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Q-SYS utilisant Lua comme langage de script, vous pouvez programmer un retour chariot en tapant
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« backslash-r » Dans Lua, le caractère backslash indique au compilateur que le caractère qui suit ne doit
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pas être interprété littéralement, et est en fait un code secret pour exécuter une fonction.
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R signifie Retour. Vous pouvez aussi exécuter une commande de nouvelle ligne ou « new line »
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demandée par certains manuels avec la commande « backslash-n ». Ou « backslash-x » pour indiquer
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que les deux caractères qui suivent doivent être interprétés comme une valeur hexadécimale.
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Espérons que vous n'aurez pas à trop plonger dans ces types de conversions pour utiliser les boutons de
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commande, mais sachant que le backslash-r est souvent nécessaire pour conclure votre chaîne de
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commande, c'est important. Ces mêmes concepts seront aussi utiles si vous codez des communications
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bidirectionnelles en utilisant soit le script Lua, soit le Block Controller, que nous verrons dans de futures
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vidéos. D'ici là, nous avons un exercice sur les boutons de commande dans votre Cahier d'exercices Q-SYS
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Contrôle, alors jetez-y un œil avant de passer à la vidéo suivante.