Pinos de controle

Site: QSC
Course: Q-SYS Level 1 Training (Portuguese)
Book: Pinos de controle
Printed by: Guest user
Date: Thursday, 21 November 2024, 4:04 AM

Description

Transcrições de Vídeo

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Bem-vindo de volta. Agora que você está familiarizado com o modo como os controles funcionam e
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diferentes estilos de controles, vamos ver como podemos usar os controles para controlar outros controles.
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Se você selecionar qualquer componente e acessar o painel "Propriedades" no painel do lado direito,
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verá que a seção inferior possui uma janela expansível chamada Pinos de controle. Cada controle no
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painel de controle do componente é listado aqui e, se você marcar a caixa de um controle, ele expõe
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um novo Pino de Controle na parte inferior do componente.
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Esses pinos quadrados de controle podem ser conectados um ao outro da mesma forma que os pinos
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de áudio circulares podem ser ligados uns aos outros, mas os pinos de controle enviam dados uns aos
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outros em vez de áudio. O fluxo segue a mesma lógica do áudio, em que os dados recebidos vêm da
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esquerda e os dados enviados saem para a direita.
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Digamos que eu tenha uma situação onde eu queira pressionar o botão Play de um player de áudio e
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também parar um player de áudio diferente. Eu posso expor o Gatilho de Jogo do primeiro jogador e
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o Gatilho de Parada do segundo.
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Agora, quando eu pressionar Play aqui, ele irá iniciar o Audio Player enquanto simultaneamente envia
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um impulso de gatilho através deste fio para parar o segundo Audio Player. Você pode realizar um
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número infinito de tarefas simples com um único fio como este, mas antes de começar a tocar…
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esteja ciente de que nem todos os controles irão necessariamente tocar bem juntos.
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Se você usar um botão acionador para controlar outro botão de acionador como este, você sabe
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exatamente o que vai acontecer. Mas pense no que você gostaria de realizar antes de começar a
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misturar os tipos de controle. O que acontece, por exemplo, se você ligar o botão mudo do primeiro
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Audio Player ao botão Gain do segundo?
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Se você respondeu que o botão Gain com alternar entre 0 e 100%, você está errado. Errado.
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Veja, o botão mudo se expressa de algumas maneiras diferentes: textualmente e numericamente.
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Tem dois estados possíveis - ligado e desligado. Textualmente, eles são representados pela string
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“mudo” e “não mudo”, mas numericamente são representados pelos valores binários de 1 e 0.
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Enquanto isso, o Botão Gain tem um intervalo numérico de -100 a 20, então ele aceita um valor
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numérico como uma entrada. Isso significa que quando você alterna esse botão de mudo, você vai
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acabar alternando o botão Gain entre os valores de 0dB e 1dB, o que definitivamente não está
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emudecendo e ativando o controle.
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Tudo se resume a entender como cada controle se expressa. O controle “File Name”, por exemplo, é
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o campo Text onde você seleciona o arquivo de áudio que deseja reproduzir. Esse controle quer ser
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alimentado com uma cadeia de texto.
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Se você conectou o botão Mute ao nome do arquivo, ele irá procurar por arquivos de áudio no seu
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Core chamados “Muted” ou “Unmuted”, que provavelmente não existirão.
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A chave para os pinos de controle com sucesso é apenas pensar logicamente e ter certeza de que
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você está conectando os controles que fazem sentido juntos. Se você estiver no Modo Emulação ou
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no Core, poderá passar o mouse sobre qualquer pino de controle para ler seu estado atual, o que
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deve lhe dar uma boa idéia do tipo de dado que ele transmitirá.
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É definitivamente possível fazer interações muito mais complicadas entre esses pinos de controle, e
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há muitos componentes na ramificação Componentes de Controle da Biblioteca Esquemática que
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permitem fazer isso. Nós não vamos entrar neles neste Curso de Nível Um, mas é importante que
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você saiba que eles existem, então você tem uma idéia do que é possível mais tarde.
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Existem coisas simples, como atrasos e roteadores, você pode usar um flip-flop para converter um
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botão de gatilho em um botão de alternância, e você pode até mesmo aplicar funções lógicas
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personalizadas ou mesmo scripts para fazer seus controles fazerem exatamente o que você quer. Se
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você quiser saber mais sobre esses componentes agora, basta selecionar um e pressionar F1 para
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exibir o arquivo de Ajuda sobre ele. Mais uma vez, estes são conceitos avançados que você não
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precisa saber agora. A única coisa que eu quero mostrar é o componente Custom Controls.
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Este componente permite gerar controles em branco que não possuem associação prévia. Seu painel
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de controle está totalmente vazio até que você escolha os tipos de controles que deseja ter.
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No seu painel de propriedades você pode escolher um tipo de controle, e você verá uma lista de
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diferentes estilos. Há uma variedade de botões com diferentes faixas numéricas, um LED, um fader,
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aqui está o botão Toggle e o botão Trigger… tudo o que conversamos anteriormente. Faça uma
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seleção e esse botão aparecerá no painel de controle e seu pino de controle estará pronto para ser conectado.
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Talvez você queira um botão de disparo que inicie dois Players de Áudio ao mesmo tempo. Basta
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conectar seu novo botão aos gatilhos Play desses dois players de áudio.
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Não iremos mais fundo do que no Nível Um, mas você provavelmente pode começar a imaginar
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algumas das coisas que você pode realizar com os pinos de controle. Mesmo sem um Core, você pode
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se divertir muito experimentando isso no Modo Emulação, então divirta-se!

Descrição da Lição

Aprenda como enviar controles entre componentes para acionar eventos em seu design.

Dicas e Definições

Pinos de controle: representam os controles disponíveis no painel de controle do componente. Pinos de controle são usados para vincular controles entre elementos esquemáticos e link para / de scripts de controle. Pinos de sinal de pino de controle são representados por um quadrado ea fiação é representada por um linha azul / branca grossa.Você pode usar nomes de sinal com pinos de controle.

Quando você coloca um Elemento Esquemático no Esquemático, nenhum dos Pinos de Controle está disponível, você deve especificar os Pinos de Controle que você deseja clicando na caixa de seleção associada em Propriedades> Pinos de Controle. Os pinos de controle no lado esquerdo do elemento são entradas, no lado direito, saídas. Nem todos os controles de um componente têm pinos de controle de entrada e saída.

Tenha cuidado ao tentar misturar tipos de controle. Tenha em mente os possíveis estados de cada controle.