Ausgabe im Debug-Fenster

Site: QSC
Course: Q-SYS Control 101 Training (German)
Book: Ausgabe im Debug-Fenster
Printed by: Guest user
Date: Saturday, 23 November 2024, 12:08 AM

Description

Übungsbeschreibung

Erhalte Rückmeldungen aus deinem Skript mit der Funktion „Debug Print“.

Video Transkript

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Reden wir über Feedback – nicht über Audio-Feedback, und auch nicht über das Feedback vom Chef…
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… sondern über eine Rückmeldung aus deinem Skript, damit du weißt, da tut sich was. Oft ist der
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Befehl „Print“ dafür die beste Methode.
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Wenn du „print“ eintippst – die Schrift wird blau, da es sich um ein Wort handelt, das für Befehle
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reserviert ist – kannst du danach in Klammern die Information eingeben, die du zurückerhalten willst.
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Alles, was du „drucken“ lässt, wird dir im Fenster „Debug Output“ angezeigt.
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Wenn du die Ergebnisse deines Skripts sehen willst, eignet sich das „Drucken“ ganz hervorragend
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dafür. Du kannst dem Skript sagen, dass es eins und eins addieren soll, aber wenn du ihm nicht sagst,
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dass es die Antwort anzeigen soll, siehst du nicht, ob es dies auch tatsächlich getan hat!
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Wenn wir später Funktionen erstellen, werden diese häufig auch einen Druckbefehl enthalten, damit
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bestätigt wird, dass die Funktion auch wirklich ausgeführt wurde. Wenn du einen Druckbefehl an den
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Anfang der Funktion setzt, dann weißt du, dass diese Funktion aufgerufen wurde, weil die
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Befehlszeichenfolge im Debug-Fenster angezeigt wird.
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Du kannst einfache oder doppelte Anführungszeichen verwenden, um eine wörtliche Zeichenfolge
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anzuzeigen. Es funktioniert beides gleich.
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In anderen Fällen willst du vielleicht eine Variable anzeigen, einen String eines Drittanbietergeräts,
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oder den Wert eines bestimmten Steuerelements. In den Klammern eines Druckbefehls kann alles
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mögliche stehen, das im Debug-Fenster angezeigt werden soll.
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Im Block Controller findest du den Druckbefehl in der Kategorie „System“. Du siehst, er ist
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standardmäßig mit einem String-Block verbunden, in den du deine Nachricht schreiben kannst. Wenn
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es später um die Arbeit mit Zeichenfolgen geht, zeigen wir dir, wie du verschiedene Arten von
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Informationen einfügen kannst.
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Aber fürs Erste gibst du einfach die Nachricht ein, die angezeigt werden soll, und im Lua-Tab sehen
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wir, dass der nun vertraute Druckbefehl in unserem Code automatisch generiert wurde.
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Und, gibt es in den Steuerungskomponenten ein Äquivalent zum Fenster „Drucken“? Nein, nicht
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wirklich. Du könntest die Maus über einen Steuerpin halten, um den aktuellen String der Steuerung
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zu sehen, oder ein Steuerungselement an ein „Text Display“ senden, um eine Rückmeldung über
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seine Aktivität zu erhalten, aber die Steuerungskomponenten eignen sich nicht gut zum Kombinieren
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oder Beeinflussen von Zeichenfolgen.
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Die einzige sichtbare Spur von Steuerungskomponenten ist die dunkle Wolke über deinem Kopf,
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wenn du irgend etwas nicht korrekt verknüpft hast und nicht weißt, wie du es repariert bekommst.
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Langsam erkennen wir also schon in so etwas einfachem wie „Debug Printing“ die funktionalen
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Unterschiede in der Flexibilität dieser drei Programmiermethoden. Im Control Worksheet gibt es
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noch eine Übung zum „Drucken“ im Debug-Fenster, und dann heißt es: Auf zum nächsten Video!