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¡Ya casi! ¡Todo nos lleva a este punto! Todo lo de imprimir y comentar, los metadatos del árbol de
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control, funciones y variables, tan solo han sido piezas del rompecabezas. Ahora… Finalmente
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podremos hacer algo.
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Presentando – las sentencias If/then (si/entonces). Este es básicamente el componente de toma de
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decisiones de nuestro script. Si esto es verdadero, has X. Si aquello es verdadero has Y. Si presionas el
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acelerador, entonces el coche avanzará. Si grabamos esto en la primera toma, entonces no
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tendremos que venir el sábado.
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Ahora, tal vez pienses que debimos de haber tocado este tema de toma de decisiones mucho antes,
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cuando empezamos a combinar el EventHander y las Funciones.
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Después de todo, pudimos usar el EventHandler para iniciar una función, la cual hizo una tarea
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determinada. Así que esto funciona así: presionas un botón y la función sucede. Pero no hay una
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toma de decisiones real o algún análisis detallado ahí, ya que esa función siempre hará lo mismo cada
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vez que se dispara el EventHandler, y esto sucede cuando el botón está en ON o en OFF.
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Ahora con nuestra sentencia if/then, podemos hacer sentencias condicionales calificativas.
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El cuerpo de nuestra sentencia if/then se ve así:
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if – [Sentencia Calificativa]
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Podemos usar esto para asegurarnos que el resultado solo ocurra bajo ciertas condiciones. Por
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ejemplo, previamente mostramos un fader que se pone amarillo cuando llega al tope de su rango.
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Podemos hacer esto con una sentencia if/then de la siguiente manera:
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Cuando Controls.MrFader.EventHandler es disparado, iniciará una función function ()
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If Controls.MrFader.Value > 0
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then Controls.MrFader.Color = “yellow” (Amarillo)
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end 6(para terminar la sentencia if/then)
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y luego otro end para terminar la función.
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Y al mover el fader, su EventHander es constantemente disparado, pero su función solo cambia el
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color del control si el valor del control está dentro del rango especificado.
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Pero… no tenemos nada que cambie el color del fader a negro cuando regresa por debajo de 0
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decibeles. Ahora, podemos añadir una segunda sentencia if/then después de la primera que diga “si
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el valor es menor que 0 entonces cambia el color a… aqua”, pero hay maneras más eficientes de
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hacer esto. El cuerpo de nuestra sentencia if/then también puede incluir un “else” (si no).
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Este “else” nos permite especificar un resultado alternativo que ocurrirá si la sentencia calificativa no
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se cumple. En este caso, no necesitamos esta segunda sentencia if/then, ya que todo puede
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simplificarse con una sentencia else dentro del cuerpo de la primer sentencia if/then.
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Puedes ver que esto trabaja perfectamente: nuestro fader es amarillo en lo alto de su rango y es aqua
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en cualquier otro lugar.
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De hecho, podemos continuar modificando nuestra sentencia if/then con otra herramienta llamada
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“elseif”. Estas son sentencias calificativas adicionales para ser analizadas, en orden de, si la sentencia
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calificativa anterior no se cumple. Mientras que nuestra sencilla sentencia if/then tiene solo dos
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resultados posibles, el añadir varios “elseif” permite obtener un número ilimitado de resultados
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Iniciaré con este fader, y añadiré un tercer color cuando el control está cerca del fondo de su rango.
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Así que añadiré un elseif …. Valor < -40, entonces el color es “gris”. Ahora si el control no cumple con
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la primer condición de estar arriba de 10, lo verificará para ver si cumple con la segunda condición de
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estar debajo de -40. Si lo está, su color es gris. Si no lo está, entonces se cumplirá la condición
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estándar else de ser aqua.
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No te olvides de usar variables para tu beneficio también. Puedo hacer esta sentencia if/the más fácil
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de escribir si definiera una variable global al inicio como Y=Controls.MrFader. Ahora no necesito
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molestarme en escribir todo el tiempo, solo uso Y.Value e Y.Color, lo cual hace mucho más fácil de
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De la misma manera, ten en cuenta que esta es una sentencia sencilla. Puedes tener muchas cosas
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que sucedan en cada uno de tus resultados, dirigidas a diferentes controles o a sus muchas
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propiedades del árbol de control como sus Valores, sus cadenas o puedes dirigirlas a un método de
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control, el cual, si lo recuerdas, te permite activar un trigger, el cual puede estar conectado a algo
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más en tu diseño como un snapshot. Puedes complicarte como desees con tus resultados para hacer
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que un gran número de cosas sucedan.
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También puedes añadir más complejidad dentro de tus sentencias calificativas. Por ejemplo, puedes
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especificar que dos cosas diferentes tengan que ser verdaderas con una sentencia “and”, o que
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cualquiera de las dos cosas satisfaga la condición con una sentencia “or”. Puedes también combinar
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ideas juntas usando paréntesis para crear condiciones extremadamente específicas.
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No olvides de usar las herramientas de impresión y de comentarios también. Puedes añadir un
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comando dentro del cuerpo de tu resultado, para así, tener un registro de que haya pasado. Esta es
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una gran forma de probar que tu función opera correctamente. Y en cuanto tu script crezca, añade
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comentarios para recordarte a ti mismo a alguien más qué es lo que significa cada pedazo de código.
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Tabién puedes darle formato a tu script haciendo referencia a funciones dentro de otras funciones.
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Por ejemplo, si la sentencia if/then se vuelve difícil de leer. En su lugar, yo tomaría el resultado de
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una y la definiría como una función en la parte superior del script.
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Llamemos literalmente a esta función como “result1”. Añadiré un “end” para limitar esta función y
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que la sentencia if/then pueda hacer referencia a la función en lugar de escribir todo de nuevo. Ahora
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he haré lo mismo para “result2”. Lo terminaré aquí y lo redefiniré aquí en la parte superior de mi
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script como su propia función y luego, haré referencia a esa función dentro de mi sentencia if/then.
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Ahora mi sentencia if/then es mucho más fácil de leer, ya que he reemplazado estos comandos feos y
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largos con nombres de funciones, las cuales solo se llamarán bajo las condiciones correctas.
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Hay una cosa que puedes haber visto en esta última función y que debo advertirte: el uso del doble
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signo de igual. Cambiemos a un script muy sencillo para enfocarnos en esto. Aquí tengo un solo
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botón. Cuando su valor es 1, imprimiremos “on”, de lo contrario imprimiremos “off”. A mí me parece
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un código bastante limpio, pero en la ventana de depuración tenemos un error. ¿Por qué pasa esto?
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Bueno, para ti y para mí, este signo de igual tiene un perfecto sentido lingüístico – “si el valor es igual
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a 1, haz tu trabajo”. Pero para una computadora, un signo de igual es realmente un llamado a la
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acción. Le dice que cambie una cosa a otra cosa, ¡pero no queremos cambiar nada aquí! Así que si
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solo estás comparando dos cosas tendremos que usar el doble signo de igual, el cual es el símbolo
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En lenguaje de computadora, esto dice, “si el valor del control es equivalente a 1” entonces, haz algo.
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Esto es algo en lo que te puedes equivocar en tus primeras sentencias if, así que ¡ten cuidado!
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Si pensamos en los Control Components, puede que recuerdes que llevamos a cabo una tarea muy
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sencilla usando Control Functions. Hay alrededor de 30 funciones distintas aquí, las cuales, son en
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esencia, bloques de scripting preseleccionados. El bloque de Logic AND, por ejemplo, requiere que
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ambas entradas tengan un valor de 1, para que su salida sea 1.
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Bueno, es exactamente lo mismo en esta sentencia if/then. Si Controls.Inputs 1 y 2 son equivalente a
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1, entonces el Controls.Outputs.Value es 1. Si no, el valor es 0. Probablemente ahora veas porqué
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estas Control Functions son útiles para trayectorias lógicas sencillas, sin embargo, no tienen el mismo
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nivel de personalización que sí tienes al escribir tu propio un script. Las sentencias calificativas y
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resultados de estas Control Functions son fijos y solo hacen una cosa, mientras que el script es tan
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flexible como tú quieras.
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Finalmente, veamos cómo construir sentencias if/then en el Block Controller. Encontrarás el bloque
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de “if” en la categoría de “Flow Control” (control de Flujo). La nomenclatura aquí es if/do, pero es el
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mismo concepto. Puedes definir tu sentencia calificativa en la ranura del if, y construir el resultado
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deseado aquí en la ranura del Do.
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Si das click en el ícono del engrane, puedes re estructurar el cuerpo de este bloque para incluir la
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sentencia “Else” y tantas sentencias ElseIf como quieras. Así como en un script de Lua, puedes apilar
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muchos comandos dentro de la sección “Do”, puedes hacer referencia a funciones y variables que
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hayas definido por ahí y puedes añadir más operadores lógicos dentro de las ranuras de tu if y else-if
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para añadir complejidad. Y puedes acoplar bloques de “debug print” (impresión de depuración) así
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como bloques de comentarios para mantener todo organizado.
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Así que, ve y diviértete. Regresa a tu hoja de trabajo de control y termina el ejercicio de la sentencia
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if/then, y siente libre de ponerte creativo y ver que más puedes llevar a cabo incorporando todas las
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cosas que has aprendido hasta ahora en este entrenamiento. Después, continua con el siguiente
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video cuando estés listo.