Añadiendo Controles

Site: QSC
Course: Q-SYS Control 101 Training (Spanish)
Book: Añadiendo Controles
Printed by: Guest user
Date: Thursday, 21 November 2024, 5:32 AM

Description

Descripción de la lección

Añade controles personalizados en una variedad de formas y usa un script de Lua o el Block Controller para controlarlos.

Transcripción de video

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Ya sea que estés programando con un script de Lua, el Block Controller o Control Components, el
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resultado final debe de colocarse en algún tipo de botón en una UCI para que el usuario lo active. Tal
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vez tu botón vaya a lanzar tu script personalizado, o tal vez vaya a ser controlado por un script – no
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importa lo que sea, necesitarás vincular esos controles de alguna manera a tu programación. Eso
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significa que necesitas añadir controles en blanco a tu diseño, así que veamos cómo hacer esto en
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cada uno de los tres métodos.
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Como recordatorio, solo hay algunos tipos de controles fundamentales: Los botones (buttons) y las
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perillas (knobs) son interactivos, mientras que los medidores y los LED solo muestran información.
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Los campos de texto pueden potencialmente ser cualquiera – puedes colocar información en un
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campo de texto o puedes usarlo para mostrar otra cadena de control.
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Para añadir un botón en blanco directamente en tu diseño, puedes arrastrar el componente de
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Custom Controls (controles personalizados). De manera predeterminada no tiene nada en su panel
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de control hasta que tú defines qué control quieres aquí en las Propiedades.
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Puedes añadir varias copias del mismo tipo de botón en Grupos, así que seleccionemos un tipo para
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nuestro primer grupo. Aquí parece que hay 20 tipos diferentes de controles, pero son variantes de los
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mismos cinco que mencionamos anteriormente.
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Todos estos son diferentes tipos de perillas, y todos estos son botones ¿ves? Solo tienen rangos
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predeterminados y denominaciones diferentes, los cuales también puedes personalizar.
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Una vez que has seleccionado un tipo de control para un grupo, puedes añadir más controles
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idénticos a este incrementando el número de cuenta (count), desde 1 hasta 256. También tienes la
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opción de añadir un segundo grupo con un tipo nuevo de control.
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Ten en cuenta que no puedes seleccionar el mismo tipo de control para tu segundo grupo. Si
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necesitas más de 256 controles del mismo tipo, solo tienes que añadir otro componente de Custom
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Controls.
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Si recordamos el video pasado del Árbol de Control de Q-SYS, las diferencias entre estos controles
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ahora tienen más sentido. Un botón de mute y un botón toggle, por ejemplo, tienen los mismos
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valores y posición, pero un botón de toggle tiene cadenas de verdadero/falso (true/false) mientras
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que un botón de Mute tiene cadenas de muted/unmuted.
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Si añades una perilla Generic Float (número flotante) con el mismo rango que una perilla de Nivel
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(level knob), entonces tendrán exactamente el mismo valor numérico y de posición, pero la cadena
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de la perilla de nivel incluidrá “dB” al final.
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Visita el archivo de ayuda para una lista completa de los Valores, posiciones y cadenas de estos
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controles, así como sus rangos predeterminados y personalizables.
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Si estás usando Control Components entonces puedes iniciar a conectar estos controles
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personalizados directamente a cualquier pin de control que deseas. Si estás usando el componente
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de Control Script, entonces puedes conectar estos a tu script.
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Puedes hacer referencia a ese control dentro del script usando la palabra clave Controls, la cual es el
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objeto principal del árbol de control.
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En este caso, Controls.Inputs o Controls.Outputs, dependiendo en dónde está conectado. También
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tendrás que escribir en qué pin está conectado dentro de corchetes, lo que se conoce como índice (index).
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Puedes extender este árbol de control al referenciar una propiedad específica del control. Usando el
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comando print que ya aprendimos en el video anterior, puedo mostrar el valor de este control en la
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ventana de depuración (debug window) con el comando “print (Controls.Inputs[1].Value)”.
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Sin embargo, si estás creando controles personalizados solo para conectarlos a un Control Script, tal vez
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quieras usar el componente de Text Controller en su lugar. Este componente también te permite añadir
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controles en blanco a tu diseño, pero estos controles ya están incorporados a tu script, lo que permite
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referenciarlos más fácilmente. Te recuerdo que en versiones anteriores de Q-SYS, tenemos el
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componente de “Scriptable Controls” en lugar del de Text Controller. Su funcionalidad es prácticamente
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la misma pero tienen una interfaz ligeramente diferente. Nos enfocaremos en la versión del Text
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Controller.
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La interfaz para añadir controles en este componente, es diferente al del componente de Custom
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Controls, pero el concepto es el mismo. En lugar de definir los controles en las Propiedades, se pueden
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añadir directamente aquí en el panel de control.
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Comenzaremos dando click en el ícono de “más” para Añadir un Control; después puedes especificar
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qué tipo de control es por categoría. Todos los botones están agrupados juntos, y puedes definir si lo
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quieres un botón momentáneo, toggle o trigger. Si seleccionamos indicadores, encontraremos LEDs,
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Medidores y displays de texto.
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Personalmente, creo que esta organización es más intuitiva que la que vimos en los Custom Controls,
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ya que en esos se enlistan de forma alfabética, mientras que aquí se agrupan por función.
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Para controles con rango personalizable, puedes especificar los valores mínimos y máximos. Y si
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quieres exponer este control para que sea conectado a algo más dentro de Q-SYS, puedes incluir un
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Pin de entrada o de salida, o ambos, lo que será añadido a tu componente en el esquemático después
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de que presiones OK.
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También tienes la habilidad de nombrar este control, lo cual te recomiendo ampliamente. “Control 1
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no es un gran nombre. Puedes llamarlo como tu – Kevin.
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¿Qué? ¿Cómo supe que tu nombre era Kevin? Es que soy mago. Todos los Kevin de allá fuera se
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están volviendo locos mientras que todos los demás pensarán, “Mi nombre no es Kevin”. De
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cualquier manera, el beneficio de nombrar tu control es que puedes referenciar ese control por su
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nombre dentro del script.
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En lugar del Controls.Inputs[1] que vimos en el ejemplo anterior, ahora podemos referenciar este
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control con Controls.Kevin en el script. Y si añades más de 1 del mismo control, puedes hacer
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referencia a ese índice en el Árbol de Control de Lua de esta manera: Controls.Kevin[1], en lugar de
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solo entradas del Control Script.
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Te cuidado con usar espacios en los nombres de tus controles. Si el nombre de tu control incluye
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espacios, necesitarás que tu referencia se encuentre dentro de comillas así: Controls.[“Kevin Jones”].
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Posdata – Si hay un Kevin Jones viendo esto, de seguro enloquecerá.
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También, hazte un favor y usa una manera uniforme en el nombrado, de tal manera que, si otro
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programador necesita trabajar en este diseño algún día, le sea fácil entender tus etiquetas.
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Finalmente, veamos el Block Controller. Doble click  abre su panel de control y verás la misma interfaz
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que vimos en el Text Controller. Puedes añadir botones, definir su tipo, etc.
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Una vez más tienes la opción de añadir pines de control al componente y darle a tu control un
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Nombre. Esta vez, no te preocupes si incluyes un espacio en el nombre de tu control. El Block
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Controller sabe cómo compensar este posible error de sintaxis escribiendo debidamente en
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corchetes y comillas cuando compila, así que ¡alócate Kevin! Pon el nombre que quieras.
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Un gran beneficio del Block Controller es que también puedes añadir Conexiones de la misma
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manera. De forma similar a los Command Buttons, puedes especificar si es una conexión TCP, UPD o
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Serial y ponerle un nombre.
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La dirección IP y el número de puerto pueden ajustarse cuando entres en Modo Emulación o corras
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tu diseño, o si deseas controlar estos de manera dinámica, puedes exponer pines de control para ellos.
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Dentro del Block Controller, verás estas conexiones enlistadas debajo de tus controles, con nuevos
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bloques asociados con todas las acciones posibles que podrían realizarse con una conexión como
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esta. Veremos esas conexiones en otro video.
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Y de esta manera añadimos controles. Hay un ejercicio rápido en tu Hoja de Trabajo de Control para
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que puedas trabajar. Una vez que termines, pasa a la siguiente sección donde veremos otras de las
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divisiones del Árbol de control asociadas con estos controles.