Comentarios

Site: QSC
Course: Q-SYS Control 101 Training (Spanish)
Book: Comentarios
Printed by: Guest user
Date: Thursday, 21 November 2024, 5:10 AM

Description

Descripción de la lección

Usa la herramienta de Comentarios para dejar notas organizacionales e instruccionales dentro de tu script de Lua o en el Block Controller.

Transcripción de video

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Iniciemos nuestras lecciones de scripting con los comentarios. Cuando inicias a escribir código, te
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darás cuenta que es muy útil dejar notas dentro del código. Estos son llamados comentarios y puedes
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dejar comentarios dentro del código sobre lo que quieras. Esto puede ser con el propósito de
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organizarte o de etiquetar diferentes secciones, o puedes usarlos para incluir instrucciones a otros
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usuarios que quieran revisar tu código luego. Estos comentarios – ¡HEY! Diferentes
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tipos de comentarios, ¡regresa aquí! Un comentario en un código puede ser definido
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como información que está ahí para los ojos humanos, pero que es ignorado por el compilador.
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Básicamente, no tiene efecto alguno en el script.
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Primero veamos en Lua. Para crear un comentario, solo basta con colocar dos guiones. Cualquier cosa
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después de este punto serán considerados como comentarios y su color cambiará a verde para que lo
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notes. Este comentario es llamado específicamente un comentario de línea, ya que solo comenta en
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la línea donde escribes. Cuando cambias a la siguiente línea de código, el script se pondrá gris de
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nueva cuenta.
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Si quieres añadir muchas líneas de comentario, puedes colocar de nuevo dos guiones o puedes, en
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lugar de ello, elegir un comentario “multi línea”. Para crear un comentario multi línea, puedes añadir
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dos guiones y después dos corchetes abiertos. Esto comentará cualquier cosa a continuación y a
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través de tantas líneas de código como quieras, hasta que termines ese comentario con dos
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corchetes que cierran seguido de dos guiones.
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Hay una pequeña anomalía al usar comentarios multi línea – ¿Qué pasa si en tu comentario,
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necesitas incluir dos corchetes que cierran por alguna razón? No quieres que termine tu comentario
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antes incluyendo esto en el texto.
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En este caso, puedes modificar los dos corchetes que usaste para iniciar tu comentario añadiendo un
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signo de igual entre ellos, lo que básicamente cambia el tipo delimitador para marcar donde inicia y
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termina tu comentario. Luego, tendrías que usar este mismo símbolo para posteriormente cerrar el
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comentario multi línea.
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Puedes usar la misma idea con dos o tres signos de igual si necesitas capas adicionales de
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delimitadores. Esto puede ser extremo para algo tan sencillo como dejar comentarios, pero saberlo
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te ayudará después cuando hablemos sobre las formas de manipular cadenas. Pero en la mayoría de
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los casos, poner dos guiones será lo que necesites para comentar o en su defecto el comentario multi
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línea tradicional.
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Cambiando al Block Controler, puedes añadir un comentario yendo a la categoría de System y
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añadiendo este bloque de aquí. Claramente dice “A comment for this block” (un comentario para
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este bloque) y después puedes escribir tu comentario en el área de texto.
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Opcionalmente, puedes construir un comentario directamente en la mayoría de los bloques haciendo
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click derecho en el bloque y seleccionando “Show Comment” (mostrar comentario). Esto incorpora
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un bloque de comentario en la parte superior del bloque, permitiéndote usar esto para títulos,
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instrucciones, etc.
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Y si navegas en la pestaña de Lua, puedes ver que ese comentario fue creado usando los mismos dos
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guiones que aprendimos anteriormente, o incluso la versión de dos corchetes para el bloque de
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comentario.
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Puede que estos comentarios no aparezcan en verde en esta ventana, pero no olvides que esta
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página blanca de script no puede editarse. Si convirtieras los bloques en una pantalla de código
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editable, entonces sí verías estos comentarios en color verde.
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Si quieres añadir comentarios a tus Control Functions, ¡es tan sencillo como añadir etiquetas! Si
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utilizaras la Herramienta Gráfica, podrías añadir un Bloque de texto, un encabezado o una Caja de
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Grupo, los cuales son la forma elegante de etiquetar tu diseño o dejar instrucciones para alguien que
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lo vea después.
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Puedes renombrar cualquiera de tus Control Components solo seleccionando el componente y
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tecleando un nuevo nombre, lo que puede ser una buena forma de describir su función – lo que es en
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esencia, dejar un comentario.
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¡Adelante!, realiza un rápido ejercicio con comentarios en la Hoja de Trabajo, y después continua con
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el siguiente video.