Block Controller A

Site: QSC
Course: Q-SYS Control 101 Training (Spanish)
Book: Block Controller A
Printed by: Guest user
Date: Thursday, 21 November 2024, 4:41 AM

Description

Transcripción de video

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El componente de Block Controller (Control por Bloques) es una característica única en el
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software Q-SYS Designer, diseñada para que puedas iniciar a programar sin ningún
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conocimiento de algún lenguaje de codificación en específico. Necesitarás entender algunos
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de los conceptos básicos de programación, los cuales revisaremos posteriormente
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en otros videos, pero por ahora, conozcamos un poco más el componente de Block Controller.
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Este tiene una interfaz distinta a todo lo demás en el Designer, así que vamos a familiarizarnos
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con la forma en la que los bloques se conectan entre sí desarrollando un proyecto muy sencillo.
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Como siempre, les recomiendo que abran el software y me sigan en lo que hago. Encontrarás el Block
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Controller en la librería de Elementos del Esquemático bajo la sección “Scripting Components”.
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Vamos a arrastrarlo a nuestro esquemático. Lo primero que hay que tener en cuenta es que no tiene
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Propiedades para ajustar, aparte de su posición y su color. Demos doble click en el componente para
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acceder a su panel de control.
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En este momento, este panel de control se ve muy vació. Si vas a programar, seguramente vas a
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necesitar la interacción con algunos controles personalizados de Q-SYS o conexiones con equipos de
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terceros, y podemos añadir esos controles y conexiones usando este botón de “más”. Demos click en
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el botón de “más” de la sección de “Controls”, lo que añadirá un nuevo botón toggle.
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Tenemos la capacidad de personalizar qué tipo de control es y hablaremos de estas opciones en otros
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videos también, por ahora vamos a cambiar el nombre del control. No es mi intención decir que
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“Control_1” es un nombre horrible, pero sería como si a tu perro le pusieras “perro”. En su lugar,
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pongamos un nombre más común y que sea fácil de seguir. Llamaré al mío “AMAZING” pero tú
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puedes llamar al tuyo como quieras.
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No voy a añadir Conexiones porque – como dije, quiere mantener este recorrido realmente sencillo.
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Así que vayamos directamente a la interfaz del Block Controller, a la cuál puedes acceder dando “click
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en botón “Edit” en la barra superior.
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Esta es la interfaz del Block Controller. En cierto modo es similar a la interfaz de Q-SYS Designer –
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tienes un espacio blanco vació donde puedes añadir objetos y conectarlos unos con otros y hay una
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librería en el panel lateral con todos los objetos posibles y disponibles para su uso.
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Pero en lugar de enrutar audio como lo hace Designer, los components del Block Controller son como
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piezas de un rompecabezas lógico. Por sí sola, cada pieza está incompleta, pero cuando comienzas a
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conectarlas entre sí, ¡estás escribiendo código!
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Fíjate que estos bloques están separados en diferentes categorías: Valores, Cadenas, Arreglos,
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Operadores, etc. Hablaremos de qué significan cada uno después así que, no te sientas intimidado si
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por el momento no tienen sentido. Hay una sección de bloques que están asociados específicamente
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con el Control que creamos – ¿te das cuenta? Aquí está “AMAZING”.
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Entonces, ¿qué son estos bloques? Bueno, piénsalo de esta manera – hipotéticamente, si hubiera un
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Block Controller para escribir una oración en inglés, tendría categorías como Sustantivos, Verbos,
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Adjetivos, Preposiciones, etc.
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Si arrastraras un verbo, por ejemplo, te solicitará que coloques un sustantivo y un objeto para ese
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verbo. Si arrastras un sustantivo, te brindará la opción de añadir un adjetivo.
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Puedes arrastrarlos en el área de trabajo y conectarlos entre ellos y al final ¡tendrás una oración
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coherente! Lo que hace al Block Controller tan potente es que te ayuda construir esa oración
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correctamente sobre la marcha.
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También te impedirá cometer algunos errores como usar un tipo de palabra incorrecta. En lugar de
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un espacio vació donde puedes escribir cualquier cosa y hacerlo completamente mal, puedes crear tu
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oración usando estos bloques como una forma de garantizar que el resultado final tenga sentido.
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Entonces, nuestro Block Controller, tiene la misma idea con la diferencia de que nosotros estamos
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escribiendo una oración que tenga sentido para una computadora. Nuestras categorías son partes de
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un lenguaje de programación. Así que necesitas entender los conceptos básicos de qué es programar
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para usar esto, pero sin la necesidad de memorizar las reglas de sintaxis de un lenguaje de
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codificación, lo cual es la causa de muchos errores en la programación.
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Herramientas visuales de codificación como esta son usadas constantemente para enseñar a
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programadores principiantes, coloquialmente conocidos como “niños”, por donde iniciar. De hecho,
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¡eso es el punto de todo esto! El Block Controller hace que programar sea tan fácil, que incluso un
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niño puede hacerlo. Así que, tal y como lo hace un niño, juguemos con los bloques y veamos cómo se
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conectan entre sí. De Nuevo, no te preocupes si no entiendes qué hacen estos bloques. Por ahora,
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juguemos con las formas.
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Primero, veamos nuestras opciones de bloque para la sección de control de “AMAZING”. Si
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seleccionas un bloque, será añadido a tu espacio de trabajo. Este primer bloque, que dice “on control
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change” te permite definir qué acción deberá ocurrir cuando ese control cambia su estado.
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Básicamente, si alguien presiona el botón, este deberá “hacer” algo.
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Pero la sección de “hacer algo” está en blanco y puedes ver estas pestañas que muestran qué tipo de
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bloque podrías conectar ahí. En general, cualquier tipo de comando tendrá la ranura correspondiente
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a esta pestaña, lo que permite que los bloques se unan.
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Así que busquemos un comando en nuestra sección de “AMAZING”; podemos ver que hay muchos de
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estos que tienen la pestaña triangular en la superior. Vamos a tomar este cerca del final que dice “set
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control” y “Legend” en él. Hablaremos sobre lo que hace en un momento más.
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Por ahora, podemos arrastrar este hacia nuestro diagrama y notarás que mientras se acerca, un
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pequeño indicador resalta la pestaña y la ranura donde este nuevo bloque puede ser montado. Y
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cuando sueltas el botón del mouse, estos dos bloques se unen.
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Si tomo el bloque superior y lo muevo, ambos bloques se mueven como uno solo. Si quieres separar
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estos bloques, puedo tomar el bloque inferior y separarlo. Fíjate como se crea esta pequeña
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animación de movimiento cuando separas dos bloques para mostrar que los estás separando.
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Pero dejaré estos bloques conectados por ahora.
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Ahora, hablemos sobre este bloque “set control Legend”. El “Legend” de un control es simplemente
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su nombre visual o su etiqueta. Sí, nuestro control está identificado como “AMAZING”, pero todavía
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puedes aplicar cualquier etiqueta o Leyenda en el botón.
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Por ahora nuestro botón no tiene ningún texto en él. Este script de bloque que hemos escrito indica
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que cuando se presiona el botón, o cuando hay un cambio en “AMAZING”, debe de cambiar la
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leyenda de este control a … algo más.
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Algunos bloques tienen secciones que pueden completarse usando menús desplegables. Por
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ejemplo, si tenemos más controles que solo “AMAZING”, puedo seleccionar uno diferente aquí.
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También podemos elegir cambiar un aspecto diferente del control, como su color.
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De nuevo hay pocas opciones aquí, lo cual hace al menú desplegable una opción perfecta. De hecho,
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estas 5 opciones – Color, Legend, IsInvisible, etc. – son las mismas 5 opciones que puedes ver aquí en
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los bloques disponibles – Color Legend, IsInvisible, etc.
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Estos 5 bloques son de hecho el mismo bloque, solo con la diferente opción pre seleccionada en el
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menú desplegable. Así que, no te preocupes si parecen haber muchas opciones, realmente está
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tratando de ahorrarte tiempo.
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A veces, no existe un menú desplegable debido a que hay muchas opciones posibles. En casos como
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este, necesitaremos colocar nuestro propio valor. El final de este bloque tiene otra ranura, donde se
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puede acoplar otro bloque que tenga la pestaña adecuada.
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En este caso, nos brindad un bloque sugerido – este bloque ligeramente coloreado con comillas en él.
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Este es un bloque de cadena – una cadena solo es un fragmento de texto. Como este bloque está
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cambiando la etiqueta del botón, te sugiere que probablemente quieras una cadena de texto aquí.
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Pero podemos ver que hay una librería entera con opciones para String, que proveen diferentes
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maneras de redactar texto. Podemos seleccionar cualquiera de estos bloques que tengan la ranura
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adecuada y reemplazar el bloque de cadena en nuestro comando.
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Si queremos cambiar el color del botón, nos sugerirá que usemos un valor de color. Fíjate que
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tenemos una librería completa con los diferentes tipos de valores, incluyendo el mismo bloque de
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cadena de texto, un bloque numérico, un bloque con verdadero/falso y varios métodos de
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seleccionar un color.
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Pero mantengamos todo sencillo, regresemos a nuestra opción de Legend, donde podemos escribir
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una cadena para la etiqueta del botón. Podemos colocar cualquier etiqueta que queramos. Yo
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escribiré “ON”.
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Y veamos si esto funciona. Como los otros controles en Q-SYS Designer, podemos entrar en modo
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Emulación para probar nuestro diseño. De regreso en el Esquemático, te darás cuenta que ya no está
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la opción de añadir o cambiar los controles en nuestro Block Controller, ya que esto solo puede
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hacerse en modo diseño.
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Si presionamos nuestro botón – ¡tada! Ahora tiene la etiqueta de ON. Sin embargo, en este momento
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solo coloca la etiqueta ON no importando si enciende o apaga, ya que eso es lo que nuestro pequeño
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script dice que haga. Dice que cualquier cambio debe poner la etiqueta en ON.
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Así que, técnicamente no hemos hecho nada que no se hubiera podido hacer solo tecleando el
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nombre a tu control. Necesitamos añadir algunos bloques condicionales que nos permitan cambiar la
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etiqueta a “OFF” basándonos en el estado del control.
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Pero, hagamos una breve pausa antes de hacer eso. Hemos aprendido cómo navegar en el Block
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Controller y como unir bloques juntos, y en el siguiente video aprenderemos sobre algunos otros
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tipos de bloques que pueden crear funciones más complejas. Así que, vamos al siguiente video
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cuando estés listo.

Descripción de la lección

Profundiza en la herramienta de programación revolucionaria Block Controller, en esta perspectiva general y comienza a manipular botones usando bloques de control.